不过欧美的收购有一个问题,就是人员变动太大,最后变成只买了一个ip和空壳
这一点和日本对比特别明显:日本制作团队人员一般比较稳定,辞职跳槽少一些,像konami都烂成那样了,小岛才出来单干,se、任天堂、卡普空一堆服役20年的制作人和团队
所以日本的收购是有意义的(当然,现实中也很少出现日本工作室被收购),比如索尼要是真收购了fromsoft或者小岛工作室,是相当于收编了宫崎老贼和小岛监督的
但是欧美工作室人员变动太大,随便跳槽、辞职,所以导致收购往往带不来对应的游戏水准的制作保持,你看EA收购了多少工作室,收购完就烂了,因为人都走了,等于就买了个壳,微软最近的收购也不好说会不会是这个结果,之前任天堂的rare工作室卖给微软,然后人也都走,等于只买到班卓熊等ip
所以欧美的收购往往成效比收购日本工作室差太多了
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
: 第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
: 让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
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