索尼和微软比财力?那不是更傻了么。。。。
这主要就是赛道的问题
以前微软就输在总在别人赛道里当“后发者”,结果收效甚微,比如360时代重视日式游戏,抢独占和争取索系跨平台(ff13这种),高清化的机能竞争等等,都是索尼的传统赛道,结果微软砸了很多钱,其实没啥效果,因为索尼有雄厚的历史积累,有一批忠实用户,在这个场地里,大家对ps的认可度是远高于微软品牌的,你做到和他一样甚至更好一点,但是只要和他在同一个赛道里,就是人家主场。
但是xgp完全不一样,这不仅仅是倒贴钱砸的问题,而是商业模式完全变了,等于微软制造了一条新的赛道,就是订阅制,然后大作全都首发进,这一下把以前几亿刀投资的大作,需要靠首发一个60、70刀卖回成本的赛道颠覆了,变成用会员费来覆盖这个成本,随着第三方越来越接受这个模式,很可能以前单卖游戏的模式会逐渐边缘化,而这个完全是索尼不熟悉的赛道,当后发者和微软比贴钱也是不可能的,所以就真的很难办,以后第三方两边都出,一边卖70刀,一边进xgp,会颠覆以前的格局,索尼固守在自己赛道里或者跳到微软赛道里,都有很大风险。
这一点看来任天堂已经意识到了,所以我认为任天堂是打死也不会搞订阅制的,就要固守在自己主场里,卖单体游戏,就坚持这个模式,好在任天堂小作坊,不像索尼家大业大有追求,就算单卖游戏的模式边缘化了,任天堂也会甘于边缘化,追求小确幸就完了,而且便携移动的优势,多少有点用,所以像丝之歌这种,本来也就卖几刀的游戏,就算上xgp了,估计ns平台也还能卖出不少。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 索尼就是有点傻 这东西都看比较
: 后来的最好的入场方式就是:别人给的我都给 别人没有的我还给你 索尼太傲慢 完全反着来
: 应该就是完全follow微软当时的金会员/EA会员convert rate 然后加一些优惠升级方式
: ...................
--
FROM 123.119.77.*