这个问题本质是商业因素造成的
因为改编游戏大部分附加权益属于原ip所有者,所以你无论是任天堂还是索尼还是动视暴雪,拿出自己的全部开发力呕心沥血搞一个神作,卖个几千万,然后呢?他们的收益就是这游戏销量的直接分成而已,而由于自己的努力,给这个ip带来的巨大增值,却是属于原作者的,比如你说的这个例子,任天堂要真是像做旷野之息一样用5年时间做一个那美克星,那鸟山明和集英社爽死了
但是没有人这么傻,所以任天堂会打磨马里奥和塞尔达,这样形成的巨大的、无形的品牌价值是属于自己的,我可以继续出周边,卖手办、拍电影,可以持续的获得收益,而要是弄龙珠游戏,这些收益都是别人的
所以这种商业模式就注定了,所有的动漫、电影改编都是渣渣,都是1年左右上马完成赚个快钱(除非ip所有者自己搞,但是他们往往又缺少游戏制作经验,比如迪斯尼),所以质量是不可能和真正的自有品牌(也就是原创游戏)比的
其实在动画领域也是一样,基于和前面一样的理由,真正的动画组呕心沥血去做的,一定是eva、魔法少女小圆这些原创作品,因为只有这些作品,制作组才能获得附加的周边收益,而那些轻小说、漫画、游戏改编的动画,就是挣个奶粉钱,如果有哪些质量比较高(反正柯南海贼王这些动画的制作水准都不太行),那也是原作持有者给的资金足够。所以只有原创动画才是行业的引领,现在日本动画不行了,主要就是原创动画不行了,全都在改编轻小说赚快钱。
【 在 fenghuolun 的大作中提到: 】
: 难度有多大?主要是版权吧
: 以前看龙珠时,很迷恋龙珠里的广阔世界,梦想着能化身里面的人物自由自在的探索,只有野炊能给我这种感觉。
: 或者做个西部世界这种游乐园?
: ...................
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