你看,一眼看过去全是老作品,最新的好像是三月的狮子和白箱?其他都是十几年前甚至20年前的作品。。。银英传是40年前的作品,嗯
当时可能日本人敬业精神比较足?不太考虑原创自家ip还是别人家ip这种事?那时候毕竟任天堂还差点做了划时代的“大力水手”游戏,结果因为人家不授权,最后换皮成大金刚初代。。。。。。。。
而且三月的狮子和白箱,包括星际牛仔、虫师这种作品,都明显是也卖不了什么周边的作品,这个排名更类似金棕榈奖这种艺术片排名,但是开创市场类型、引领行业的就是另一类作品了(当然也有eva这种市场和艺术都有很高的成就的作品)
而且竟然没有我最喜欢的《乒乓》,我觉得像这类横竖也扩大不了ip商业价值的作品(因为ip本身就没商业价值),就不用太区分原创还是改编了
但是有一个例外,就是这两年最火的进击的巨人,不知道讲谈社是不是投了很多钱,动画明显比漫画强很多,也不计成本的烧钱制作
总之,我说的是一般性的商业规律,打破的也有,比如索尼的蜘蛛侠,但是那个也是因为索尼获得了蜘蛛侠ip的一系列使用权,拍电影拍动画,所以用心做的高质量游戏只是这一栏子计划中的一步
像海贼王龙珠这种,如果只是想分给游戏制作方一点小钱,换来的肯定就是比较水的作品。
【 在 annals 的大作中提到: 】
: 据我所知,由于制作委员会的存在,原创动画的版权也未必完全是动画公司自己的
: 另外从bangumi排行前20名来看:
: cowboy bebop 原创
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