老实说,虽然大部分观点我是赞同的,但是ns作为老任历史最成功主机,也是仍然无法撼动索尼的霸主地位的,只能说达到了老任自家的新高度
关于蓝海战略,我一直是不认同的。游戏业界之所以能成为业界,还是靠核心玩家,并不一定是买100个游戏搞1000个奖杯的那种肝帝型骨灰核心,但至少是每周都玩玩游戏,关注游戏新闻,一年会买5个左右大作的普通核心玩家。
包括现在ns上最成功的独立游戏,到底是谁在买?是买健身环,玩马车动森的这些所谓“游戏圈扩大化”的新玩家吗?我认为不是,这些人可能就买这三个游戏,至于蔚蓝哈迪斯空洞骑士可能都没听过,所以ns上独立游戏的成功其实也仍然是靠核心玩家
但是老任总有一个误判,总觉得自己是靠圈外粉成功的,只看到了健身环动森这种偶然出圈吸引大量圈外粉的成功游戏,而忽视了labo、脑锻炼这些并没有出圈,对圈外人和核心玩家都没有新引力的失败游戏。然后倚仗这个错误判断,总是想费劲巴拉的去搞所谓创意,想去吸引圈外粉。
没用的!wii时代因为体感来的人,wiiu就跑的一个不剩了,这种非核心体验是不能把粉丝固定住的,所以任天堂自己累死,每一代都搞新电子创意,结果基本是靠天吃饭,一代成功一代失败。
而且靠休闲创意游戏根本不能扩大游戏圈,只有核心向的电子游戏体验才行。比如老头环这种游戏,卖了1000多万,这里面肯定有一些原本圈外的玩家,因为跟风追热潮买了,然后体验过后,可能会喜欢上魂系游戏,去补以前的黑魂系列和血源只狼,以后魂系出了新作,他们也可能会变为新的系列粉丝,贡献销量,这才是成功扩大了游戏圈,因为你提供的体验是一以贯之的,且是独属于电子游戏这个类型的。老任自己最成功的游戏系列——宝可梦系列其实也是如此,有人觉得宝可梦休闲,低龄化,但是真正支撑宝可梦每一代上千万销量的,其实是追求这种稳定的核心体验的核心玩家。但是玩动森的,下一代会不会入手,很难说,而且下一代动森向哪个方向发展,任天堂也许自己都没有底。你不变化吧,这种游戏的核心体验本身就比较微妙,对玩家来说可能觉得我玩旧作也可以,为啥要换新的。你变化太大了,搞出了新创意,下一代可能和本代变成完全不同的游戏(比如旷野之息与之前的zelda系列游戏),对上一代发展的圈外粉丝也可能失去吸引力,觉得我想要的体验不是这个。这就是老任一直搞创意玩法的最大弊端。
同为体育游戏,健身环卖了1000多万,fifa每一代都卖1000多万,而且两个游戏的买家谁更有忠诚度?显然是后者,健身环在社交媒体上这么热,各种转发,很多人买了,就算喜欢的,我想也不能确定自己将来会不会买续作,可能会觉得都差不多,有1代玩就够了。但是fifa每年更新个名单,修改一点引擎,社交媒体上连个响都没有(一般也就刚发售的时候靠着bug合集视频能看见),但是就是有1000多万用户你敢出我就敢买,6、70刀算个钱吗。后者才是真正的优质客户,也是我前面说的支撑这个业界的最骨干力量。
然后任天堂的策略总是选择忽略这部分玩家的需求,所以导致fifa、cod这种年货,gta这种几乎游戏圈人手一个的游戏,都无法登录(fifa只有个旧版),反观索尼,之所以几乎每一代主机都能上亿销量,就是因为始终聚焦服务于这些真正的优质客户,就是核心玩家,这些人为了玩到最新的gta,每年的fifa,就足以掏出499刀买我的主机了,同时这些喜爱游戏的玩家,也随着口味的变化,会给其他游戏贡献销量,形成正循环正反馈。
NS现阶段还可以说是在山顶,但是如果明年还不出新机的话(至少年中要有消息,年底出),我大胆预测,从明年下半年开始,会经历一波比较迅猛的退潮,重蹈wii的覆辙。现在其实逐渐就有这个趋势,ns的前三年还有不少3A的移植作品,像文明6巫师3这些,这两年完全靠第一方和独立游戏、日系游戏撑着,大作移植都越来越少,一些技术上稍有追求的独立游戏,也开始跳过ns平台,如果明年这个时候还没有新机,只剩下第一方和各种像素游戏、健身跳舞游戏(和wii后期一样),我也不意外
至于像影视等多媒体方向发展,我就更不看好,任天堂专门让宫本茂去监制一部mario电影,不知道监制了什么,我只知道这段时间里,sonic的电影都出了两部,明年这个时候第三部都上映了,这种超长的制作周期给人很不好的预感,让我想起当年史克威尔也是潜心多年搞了一部电影,然后差点把自己弄倒闭。。。。。。不禁让我为老任捏了一把汗。
总之,建议手头有任天堂股票的,还是赶紧抛了吧
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
: 从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
: 从玩家角度说:switch全年龄、全场景、全类型游戏都能玩到,虽然很多人怀念ps2时代的盛况,但看着switch上的游戏列表,虽然不能说全部游戏在此结集,但switch在独占数量上优势非常明显,除了第一方接踵而至,发售力度和中期有过之无不及外,很多精品独立游戏也旨在stream和switch上登陆。一个字,switch上值得玩的游戏可能你一辈子都玩不过来。
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修改:ibriano FROM 123.119.72.*
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