其实我本来是这么觉得的
但现实是大把用户可以在魂系游戏里扑个几百次(甚至一个怪面前扑几百次)都能顽强坚持
所以我就很不懂了……
招式帅气整体难度根本就不高的游戏玩不来
动作笨拙又难看,设计还没事干虐你的游戏反而乐此不疲
反正我现在的理解是,可能对于多数玩家来说,其实连续死亡的挫折真不是关键
记不住出招or知道出招但一紧张就是发不出招可能才是关键
3D动作游戏普遍都有至少一二十招,有些还有什么先锁定再按键,或者有轻微时间间隔要求,比如xxx稍等一下再y之类的
可能这个确实造成了挺大的门槛吧
毕竟制作者总不能把大字打在屏幕上,直接说“按yby啊!”,是吧……
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 估计是因为玩家越来越不能接受有难度的游戏,明明简单的抠脚的游戏,还要说难难难。。。
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