2022年11月10日,欧洲议会以压倒性票数正式通过一项关于电子游戏的决议,提出了38
条政策方针,鼓励游戏业的发展,并敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏
战略,加强电子游戏监管,辅助全欧"电子游戏生态系统"的发展。
最近正好在看着方面的信息
虽说人民网这篇跟欧洲应该是完全没关系。但是作为疫情期间为数不多增长的行业,还
可以把人们有效地关在家里,国家出台些正向的政策也是理所当然的。
【 在 nlgdczm 的大作中提到: 】
: 人民网今日发布文章《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,其中写道:
: 游戏可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。当然,电子游戏绕不开沉迷问题,尤需各方引起重视。随着防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”。在其他国家和国际科
: 季尥纷ソ羟勒枷然季值谋尘跋拢杂诘缱佑蜗凡担颐怯τ枰愿凸邸⒍嘣娜现<忧空铰阅被⒅爻ぴ恫季帧T谕平缱佑蜗凡到】捣⒄沟耐保喙芎头⒄共⒅兀俳洳欢鲜头啪谩⑽幕肟萍夹录壑怠
: ...................
--
FROM 118.242.18.*