微软缺乏大集团项目管理能力是肯定的。你看看对门古川那边的发售表,每个季度基本都是一个重量级作品+2个中型作品,每年都有3-4个核心向大作(指的是规模大游玩时间长的那种,比如异度神剑3,而不是欧美3A那种高成本但通关时间短主要靠联机的)+6、7个中型(或者目标人群明确的粉丝向游戏,比如宝可梦的衍生系列)的阵容,玩家打通一个游戏,隔不了多久,看看pv看看广告,下一个大作又来了,某些类型不感兴趣也没关系(比如不玩jrpg),等一等也有其他类型可以选择。
而且古川比较厉害的是,有意识操盘,比如火纹新作,很多渠道都反馈2年前就做好了,但是那时候可能是发售表正好比较满,他就很沉得住气,能压手里2年,等没别的作品档期的时候再放出来,确实是打牌高手,而且他手下肯定是同时有超过10个游戏在开发的,多线管理能力和安排时间表的水平是非常厉害的。虽然别的能力一般。
不过微软还是很有机会的,毕竟收购后,现在微软是底子最厚实的,现在就是沉得住去,好好把动视消化掉,就ok,别的不说,没收购之前,动视也是有能力一年一个cod年货的吧,只要这个效率能继续保持,微软以后年货cod首发登陆xgp,会极大增加平台以及xgp订阅的吸引力。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 宣布收购暴雪动视的时候,感觉索尼都岌岌可危了,然而近期高开低走,大作一个个暴雷或不及预期,多少有些非偶然的因素,但思考之下也不尽然
: 一、管理混乱?
: 表面看,大作出现断档,多个游戏为了优化或别的原因宣布延期,从原定守法的光环新作到红霞岛、星空,频率是高了些。外加光环、红霞岛、极限竞速,尤其1和3,投资巨大、开发周期很长,但发售的完成度不尽人意,大量工作还需要后期打磨,这不禁让人觉得是不是xbox内部管理一片混乱?
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