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主题:Re: xbox到底遇到了什么问题?
zhouxxs
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2023-10-19 10:35:23
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话题歪了
我觉得一个因素还在于订阅至用户增长乏力
就像wiiu时代的老任,没有看得见的巨大吸金能力,开发组的项目就不可能一个接一个满负荷运转
当年wiiu大家都觉得老任出了啥毛病,怎么游戏都做不出来了,一个月发售列表冷冷清清 实际应该不是创意衰竭也不是内部管理问题 就是对销售预期不乐观为了平衡开发成本而不得已为之的
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FROM 153.35.131.*
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