Yuzu可以把TOTK推到60帧甚至更高的原因是任天堂由于Switch机能限制在TOTK里使用了动态帧数,所以yuzu可以利用PC的机将游戏“推”到更高的帧数。如果任天堂锁定了帧数,有时反而对模拟器的模拟带来困难。比如WW的帧数被锁定在了30FPS,模拟器将帧数增加到60FPS后游戏的物理模型会受到影响造成游戏无法进行,所以很多游戏在模拟器上无法做到60FPS并不是因为PC机能的限制。Yuzu的原生4K是通过算法做到的,此外TOTK有玩家自制的4K材质包。
yuzu是开源软件,它的代码没有使用任何任天堂的产权,它比当年的Bleem和VGS的合法性只高不低。Sony告不赢Bleem和VGS,任天堂从理论上对yuzu没有胜算,任天堂打赢这场仗的方面就是拖垮yuzu(Sony当年也是输了官司,但是把Bleem拖到破产,收购了VGS),杀鸡儆猴,吓退其它开发者。而且任天堂起诉yuzu的时间也很微妙:Switch已经进入生涯终末期,任天堂为什么要等到这个时候才起诉。按照任天堂的作风,通过eshop购买下载Switch游戏的可能性最大。yuzu在安卓和其它手持平台上的进展会对在Switch 2上玩Switch游戏形成直接威胁,所以任天堂才会现在出手。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 我觉得前面avocado说的有道理,模拟器可以4k 60帧,说明游戏材质和帧数本身是原生可以达到这个程度的(不可能是模拟器rom提供者自己给做的4k材质),只是限于ns1的硬件限制,给锁了分辨率和帧数
: 所以这么看,如果是ns2运行1代游戏,简单的解锁就可以了,那样的话,楼主期待的2代机器在更好的指标下运行1代机器的游戏,是有可能实现的,至于任给不给提供这个补丁,或者是免费还是收费,目前不明朗
: 但是这个事我觉得和起诉不起诉模拟器平台没有关系,是两件事
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