玩一下就知道了,有一些比较显著的区别于其他游戏的特点,例如都是动作游戏,有精力条,不显示地图(老头环稍微修改了一下,因为是开放世界太大了吧)纯粹靠精妙的迷宫设计和一遍又一遍的dead背板,boss大都比较难,很多人经常“一包烟一壶茶,一个boss打一天”,很多人也是靠一遍一遍的死亡熟悉了boss的招式,最后打赢之后充满成就感。存档点像篝火,恢复血液血瓶后怪物也全部复活(打死的boss除外)等等等等。。。
不过有个有趣的事实是,这个类型是一个叫宫崎英高的日本人率先发明的,而且目前为止他开发的所有游戏全都是这个类型,所以也可以简单的认为只要是宫崎英高制作的游戏就是魂游,哈哈
【 在 stanlyliusu 的大作中提到: 】
: 啥叫魂游戏啊
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