出招打断这点也很不爽,你说有的boss出的技能很强被打断也就算了,有的boss出的那个招式明明很弱都能打断大招
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 客观说,动作设计还是具有很高水准的,虽然也并没有到我之前想象的高度,但是远没你说的到“烂”的程度那么夸张!
: 黑神话确实有很多地方可以改进,比如出招经常被打断,尤其是施展绝技没有霸体经常被打断这点,确实在很多动作游戏里比较罕见,这是非常影响玩家爽快度的,不过这可能就是黑神话的特点吧,而且整体也是招数花样繁多,也很容易让高手打出眼花缭乱的精彩进攻。
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