其实这件事我不太理解,现在好像大多数做3A的,都懒得优化,就把硬件性能吃满,弄得好像好好优化没有收益,“我给你省性能干啥”
但是实际上,你好好优化,可以在同等硬件下,实现更好的画面呀,比如你不优化就只能2k30帧,好好优化能4k,或者能实现明显多的多边形数量、阴影光追效果,然后你和其他不优化的游戏一比画面,跟好了一个世代似的,这明显能促进销量吧,好多游戏(尤其是主机初期的游戏)就是单靠画面比别人好一个世代就能卖出很多,所以好好优化明显是有收益的,不知道为啥很多,尤其是以画面为卖点的3A不在这上下功夫
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 所以硬件性能不过剩,游戏开发永远都捉襟见肘,因为开发商才没有升级优化的动力呢
: 游戏机硬件能力都扣扣嗖嗖的,还指望软件优化与时俱进,哎,难!
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