拆成3个的是ff7
生化的重制还是比较良心的,原来老说老卡炒冷饭大师,现在觉得已经洗白了,全靠同行衬托。
游戏制作成本的提高,感觉主要就是画质造成的,另一方面是现在全球化的市场营销成本。
不过不会出现你说的利润大幅降低的情况,因为虽然游戏单价几乎没变,但是现在游戏的销量比以前高太多了。
即使是全球售出1.5亿台的ps2,这么大保有量,但是当时的游戏能卖百万绝对是大成功的畅销作了,现在虽然游戏机可能还没有过亿(比如ps3才卖了7000多万台),但是都能诞生cod那样过千万销量的作品,而且还是年货,包括fifa这些都是每年都卖1000多万,还出现了gta和mc这样的销量过亿的作品,这在过去时不可想象的。可以说,现在大作、畅销作的销量也比ps2时代翻了10倍,弥补了成本上升。
不过这个模式能否持续成疑,销量毕竟不能无限增长,现在看来主机、单机游戏玩家能维持几亿规模已经非常好了(还要防止被其他娱乐方式分流),那么可能3A作品的上限销量就是几千万,在这个限制下,游戏成本无限增长是不可持续的。
但是以后有AI的引入,有可能把美工建模这些成本分摊很大一部分给ai,大幅度降低成本,所以也还有转机。
【 在 knann 的大作中提到: 】
: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
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