我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路上的小怪、精英怪和BOSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: 当然,黑猴里面对中国文化的挖掘和还原,包括那些小妖故事都很不错,但对别国玩家来说这些加分项就不是那么有说服力了。
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