相比那几个,黑的优势是画面和中国文化的挖掘。但是,战神和只狼都是4、5年前的游戏,你画面更好不是自然而然的事情吗?黑猴里的中国文化元素确实让我很兴奋,但我不知道只狼里的日本文化,战神里的北欧神话对当地人是不是也带来很多感动,没法去客观评价。
有人说黑里面BOSS设计得好,我不太认同。头目和妖王虽然多,真没几个留下印象的,中后期大部分都是一套流程就带走了,完全没印象。我觉得敌兵设计得最好的是只狼,杂兵里的矮子、武士,白猿、双刃刀手,忍者,内府兵都很有特色,杂兵组合更是需要玩家有合理的战术,精英怪和BOSS也都各有特点。
黑的缺点则是:空气墙,地图设计辨识度低,战斗难度一致性差。
【 在 maruko 的大作中提到: 】
: 怎么就明显了....我的排名就是老黑战只
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: ...................
--来自微微水木3.5.15
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