当然不是一回事
阀门社主要业务是steam平台,sd硬件其实就是steam平台的一个“周边”,他家几亿用户,只转化300万去买sd,也无所谓,利润率当然也可以很高,就是所谓的“成功”
但游戏机业务是任天堂主业,ns的上亿用户必须要绝大多数都转化到ns2上才有希望,但是这种通过转化率显然是sd根本就没有做到的。用sd的模式不可能达成这种转化率
非要类比的话,sd之于v社类似任天堂闹钟之于任天堂的游戏机业务,任天堂闹钟也很成功,都断货了,现在都得加价好几倍才能买
但你用一个公司周边副业成功,推导另一个公司用同样的模式主营业务也能成功,两者可以说是毫无可比性。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 只是个类比,v社一共300人(育碧1万多人),硬件开发40人,利润率很高了。所谓成功得益于独有的游戏生态,或者说对市场的垄断(传xgp也要上steam,微软家的东西太难用),所以v社可以的,任天堂也类似。结论就是,不一定要什么创新,硬件堆一堆就会有人买单,因为缺乏平替(steam是平台优势,任天堂是游戏优势)。
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