前面AI总结的那几条吧。其实我觉得可以只选一个,就是超高难度的boss战。符合这个
就算类魂。超高难度包括了战斗机制,精准操作等等,如果没有这个,那么其它复杂的地图设计、死亡惩罚、篝火设计,都失去了意义。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
哈哈哈,感觉都快成月经贴了——只狼到底算不算魂游?
不过我个人感觉只狼是标准的魂游,别表面看又能跑又能跳,以及战斗方式跟血源,黑魂123等完全不一样,可是这都是一些外在表现形式不同而已,其实内在本质,无论是隐晦的情节,死亡的惩罚,不断升级的boss战,篝火的功能等等其实跟魂游完全一毛一样。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 没必要啊,现在说了你也不认同,何必浪费口舌,等你全成就了再来讨论比较好
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修改:diamonddust FROM 117.136.108.*
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