有的boss就靠某几个前摇或者后摇大的破绽招数跑过去输出,如果boss太智能了,他就
直接不出这几个招了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
技能顺序还好,如果前摇没了或者很短,那我就不知道怎么打了,我是靠起手动作判断的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
: 一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
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