之前我玩了FF7RB花了60个小时,我的评价是一个好游戏的底子,但是浪费了
很多时间。而这个圣剑传说5则完全不同,是在有限的预算内各方面完成度都非常
高的作品。
首先画面很好。以日本原神的标准来看,人物建模持平原神,和去年的同类游
戏碧蓝幻想Relink相比也不差,过场即时演算的表情和动作很丰富,远强于原神。
人设比较低龄,主角只有6头身,可能是为了烘托少年冒险的气氛。场景建模好于
原神,各种粒子效果烘托气氛到位,而且配置要求比碧蓝幻想和原神都低,战斗几
乎没有掉帧。主线和原神一样全程语音,配音水平比原神中配好太多了;音乐也很
好听,但是比须弥以前的原神还是差一点。
不同地区大地图的特色鲜明,解谜都结合了当地精灵器特殊能力,随着剧情推
进,部分地图还会出现大规模的地貌变化,比较下本。
探索引导很良心,所有宝箱以及机关都在小地图上标出,但高级道具基本也都
要动点脑筋或者需要操作。极少数难拿的宝箱还通过熊蜜的分布提供了路径暗示。
高级装备直接开箱子能得,如果漏了,店里也能买。
这些元素的结合,使得本作探索大地图不再是原神或者FF7RB那种浪费时间的
行为,而是给不同难度/耗时的探索对应了同等级的收益。尤其难能可贵的是,本
作大地图的自机性能极高,不但能二段跳,还可以空中无限冲刺,只是每冲刺一下
就会加速下落。而地图上除了极少数空气墙以外,其他地形都是看起来能站上去就
真的能站上去。所以虽然角色不是壁虎没法爬墙,但是跑图自由度其实还挺高,个
别宝箱甚至还要求比较极限的操作才能拿到,能给玩家一些成就感。
第九章的各种迷宫设计也充分利用了高度差/机关/单向门来提高场景的丰富程
度,好于FF7RB,基本持平原神。扣分项是没有分层小地图,还是有些不便。
战斗系统是我近年来玩过的这种ARPG里面最舒服的。配装自由度高,人物职业
极多,技能极多。动作性强,走位跑跳冲刺有收益,法术吃药有后摇。没有CD,不
需要浪费时间打资源,也不需要干等,敌人的攻击大部分可以通过操作回避。相比
之下FF7RB或者空之轨迹SC重制版就更传统一些,还在卡行动条。
剧情没有什么弯弯绕,没有谜语人,就是少年漫王道那一套,收集伙伴冒险
的感觉。主题是爱,连交通工具大海龟都找到对象了。本来结局还有点意难平,没
想到出字幕之后还有彩蛋,太让人满意了。
总结一句话:
这就是我回忆中JRPG该有的样子,洋溢着青春、热血、泪水和爱的气息。
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修改:Chidori FROM 58.100.228.*
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