总感觉没时间,但其实挤一挤,总是有的。
PS4:生涯末期,但还是玩到了几款佳作。
十三机兵防卫圈:9分。非常特别的游戏体验,剧情做得特别扎实。虽然在打通后回顾、从上帝视角看,其实没有什么特别新颖的科幻点,人物互动也很日式中二,但从游玩体验的角度,整个剧本的演进、背后的秘密抽丝剥缕的展示、一层层剥洋葱般了解实情,推进的恰到好处。另外,战斗系统看着简陋,玩起来居然还挺有意思的。虽然没什么难度,但挺爽快的。
女神异闻录5 皇家版:9分。不愧为“P5天下第一”。缺点是游戏流程太长了,通关花了112个小时,到后来真有点肝不动的感觉。中间有些不重要的内容可以去掉,甚至可以去掉1~2个人物。除了时长,其它都是优点,如剧情,人设,音乐,战斗,系统,美术等等,都很不错。
赛博朋克2077:6分。游戏本身8分,但优化真是太差了,扣2分。打得很慢,过程中不断有更新补丁修复,所以流程中倒没有遇到过恶性bug。画质差还能忍,但有两个问题:一是加载速度太慢,启动到进入游戏2分钟起,过程中场景载入1分钟起,非常影响游戏体验,导致只通了主线就草草了事。二是没有第三人称视角。听说明年出次世代版,如果增加第三人称视角选项的话,考虑再入手玩一下支线。
最终幻想7重置版:6分。打到第3章一个军犬任务,打了几次打不过,劝退了。战斗没有体验到乐趣,剧情又是了解得透透的,所以唯一的用处就是看看CG动画和各种女装?那不如直接去看B站视频,更省时间。没玩过原版的可以玩玩。
Switch:变成更用于全家欢的主机。
任天堂 Labo:9分。很值。居然能用纸板把各种物品如钢琴、鱼竿等做得像模像样的,其中纸板运用的奇思妙想,不得不佩服。论游戏性,任天堂不愧为天下的主宰。纸板的质量非常好,一扣就下来了,没什么黏连。虽然可认为是一次性的,而且做完后游戏软件本身乐趣不大,但依然很值,重点在于做的过程。
健身环大冒险:9分。能让宅男运动起来的神器。即使效果可能不长。
舞力全开:8分。娃的主力游戏。
超级马力欧3D世界+狂怒世界:6+9分。3D世界不是不好玩,是不适合我。狂怒世界太好玩了,通关后又集齐了100个阳光之力。如果这是今后马里奥新作的方向,请赶紧搞出来,我愿意买买买。
超级马力欧3D全明星:7分。只打通其中的银河,关卡设计很有创意,但操纵和视角的历史设计,限制了游戏的可玩性。如果抛开时间因素对比,略不如奥德赛。
勇者斗恶龙:创世小玩家2:7分。玩了3小时放弃。基本上就是跟着任务走,让你做什么就做什么,自主性不大,纯粹是按部就班,感觉没意思。然而如果真的给了自主性,像Minecraft那样,估计又会啥也造不出来。
密特罗德 生存恐惧:6分。玩了1小时放弃,打完了第一个区域。玩之前挺期待的,之前玩恶魔城、空洞骑士的体验都不错,都花了不少时间。结果被emmi劝退了,那种压迫感很不舒服。
PC:模拟器体验老游戏,相当惊喜。
幽灵欺诈:9分。超出预期的好玩。像是在读一本侦探悬疑小说,加带一点手动解谜的成分。剧情方面,多次反转又能圆回来,即使作为小说也属佳作。里面的人物刻画不错,有些很搞笑,特别是卡巴尼拉警长,走路姿势相当贱,能用像素风做出来这种感觉很厉害。
时空之轮:8分。一直想体验的经典游戏,终于打通了。过关后感觉去玩它真没浪费时间,确实经典。各种时空穿越的相互影响,塑造了人物,也塑造了世界观。剧情一气呵成,音乐很棒,给人印象深刻。成长、装备、战斗系统简单易上手,不用刻意研究。主要牛的还是剧情,其次是音乐。这是老游戏到现在还能玩,且觉得好玩的根本原因。
PS5:刚入手,还没体验到游戏品质的进化,不过已经切实解决了购入前想解决的痛点,载入速度。
双人成行:9分预订。玩了一半。画面属于上个世代,在ps5上玩,流畅度有保障,游玩体验不错。关卡设计,如果当作一个单人的动作解密来看,实属一般,属于中低级别的谜题吧。但,这部游戏神作在于双人协作,简单的谜题也会由于需要双人的配合而变得困难,需要多次尝试。从概率角度算,如果一个人成功率是80%,那两个人就只有64%,因为需要两个人同时成功才能过。特别当其中一人是游戏素人时,玩起来别有一番滋味。
破晓传说:8分预订。刚开头,无功无过的感觉。
宇宙机器人:8分。平台跳跃游戏,作为一款游戏看,只能说一般,小品级的游戏。但在过程中介绍了手柄的各种功能,场景又和PS本身设计结合得比较好,相当成功得传递了教学信息。
还有一些浅尝即止的如哈迪斯、艾迪芬奇的记忆、马车8、文明6、欧卡2,等明年有时间再战了。
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FROM 210.13.65.*