平台不少,不过有点玩不动了,好多都是浅尝辄止。
NS
旷野之息:还没有完美,经常还打开来看看。
天空之剑:开了个头,还没落地。
黑魂:围观了一下,搞不定,太难了
JustDanceAsia:不错,玩过一阵子
健身环:新鲜了几天,开始落灰了
其他的貌似也多少试过,但都没怎么深度玩,比如十三机兵、索尼克。
XB1·XSX
老头环:年度最佳游戏,对我也是。虽然我不喜欢练级的游戏,但这货的体量和自由度,制作精美水平,真的不好挑剔了。不过,后面不太玩的动了,女武神都是摇人过的。
HaloInfinite:老IP了,从一代一路追下来,怎么也得续上。我个人倒是很喜欢这个开放世界的方式,自由自在的探索,找升级模块。至于联机,没怎么搞,一直都不太感冒联机。
MicrosoftFlightSimulator2020:神作,画面太爽了,大概是封在家憋的,BushTrips的任务,我不知不觉都飞了20个小时了,从巴尔干半岛的里耶卡飞到圣托里尼,现在正在飞阿拉斯加从阿留申群岛到大陆的任务,蓝天白云雪山苔原,实在是太美了,可惜,可惜,微软居然不给配个VR
双人成行:神作,无需多形容,怎么形容都不算过分。
艾迪芬奇的记忆:第一次玩这类互动小说类的游戏,一口气玩到头,很赞的形式,真的可以称得上第九艺术了
星球大战战机中队:刚开了个头,剧情模式看看,蛮经典的,但是这种大气层外的飞行有点出戏,毫无空气动力感觉。
Kinect的DanceCentralSpotlight:疫情期间用来日常锻炼了,很好很有效。不过Kinect的风扇坏掉了,换了一个,完美解决。
OddWorld: SoulStorm:真的是脑雾了,居然忘了这个今年花时间第二多仅次于老头环的游戏,可能比光环还耗时一点。奇异世界是古老的IP了,我从第一代Oddysee开始玩起,二代Exodus也是相同的风格,三代是个3D的不伦不类的动作游戏,四代怪客之怒Stranger's Wrath是非常另类的FPS,用十字弓射击,弹药是随手抓到的各种小动物,比如蜘蛛兔子什么的。大概这公司觉得已经没什么新东西可以搞,这几年都在炒冷饭,炒的还真不错。灵魂风暴是二代的高清重置,之前已经重置了一代,叫做新鲜可口,都值得再拿出来玩玩。一二代都是横板的潜入式跳台子,关卡设计还是很有趣的,重在观察解密,只要搞清楚思路,动作难度都不大。
PC
空当接龙:玩了好多年了,有空就刷一刷,现在已经能够熟练地解决专家难度牌局,其实就是遍历,加上一些直觉
数字战斗模拟世界:DCS,这货非常神,我是当飞行模拟来玩的,难度很高,虽然PC画面很烂,我还是努力学习了Su25T的基本飞行训练任务,不得不说,有个飞行摇杆,还是飞的很逼真的,虽然有点累,但是质感真好。我买的是图马斯特TF Hotas One X,现在主要任务是在xsx上飞微软模拟飞行
星球大战侠盗中队:偶尔拿出来回忆一下。
3DS
好像没怎么再玩,上次还是通关了塞尔达时之笛3D,这平台还欠帐不少,比如塞尔达三支剑,墨迹拉的假面等等,颇有一些经典,留待明年接着玩吧,如果有时间的话
唯一缺的就是时间了
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