下半年恢复了健身和旅游,玩游戏的时间少了很多。
《渡神纪芬尼斯崛起》:耐玩的好游戏,轻松有趣。我儿子看了抢着玩,我们一人探索一
片区域,除了神王之巅不太好走,基本上地图元素全清了,最后各项数值全满溢出,不留
遗憾地干掉最终boss,通关游戏。
《侠盗猎车手5》:可以想象这个游戏在十年前是多么超前的神作,剧情和演出如今仍然是
顶级的。
《仙剑奇侠传7》:同样用虚幻引擎,仙剑团队仿佛还停留在十年前,随处可见的多面体建
模、傻大的室内场景不能跑动、装备更新外观不变、毫无打击感的战斗、缺乏表情的死人
脸和站桩式对话,更谈不上导演和运镜了,仙剑最重要的“情”和音乐也没有亮点。唉,
尽管有这么多缺点,还是要玩下去,毕竟世界观亲切啊。
《英雄萨姆西伯利亚狂想曲》:超爽的硬核射击游戏。上来100血很快就被干到个位数,战
斗后经常剩一两滴血还庆幸保存。手柄打起来比较吃力,前期基本是残血状态,第一次遇
到骷髅群真的绝望,后期武器丰富之后要好打很多。
《中土世界战争之影》:名不见经传的大作,魔戒故事。一开始和队长击杀与复仇很上头
,后来发现这根本不是主线;中期有了劝降技能就可以收集半兽人了,然后让它们上竞技
场汰弱存强;所有任务除了在线的我都100%了,最烦就是死精灵的往昔装逼任务;可惜最
后主角黑化,剧情有点突兀。如果不是主创去世,可以打造得更好玩。
《看门狗2》:总体来讲不错,玩起来比较轻松,剧情稍弱一点,缺乏想象力。金钱只在前
期有点用,中后期完全用不上,是一个缺憾。
《星空》:游戏的预期很高,硬伤也很多,剧情几乎没有演出、着陆后无地面载具和小地
图、人物建模丑、大量重复内容、还有不少恶性bug。尽管如此,游戏的体量在那里,也有
很多可玩的内容,除了大大小小的任务外,哨站建设和飞船建造都能玩很久,还设计了多
周目体验。我玩到二周目300小时,130级,没有再玩下去;希望以后能有一些完善和内容
更新。
《匹诺曹的谎言》:暗黑童话背景,草蛇灰线的剧情。但我没有兴趣去反复练习格挡和背
板各种阴逼设计,于是直接改了几千万魂,反正理论上也是可以刷怪获得魂的。顶着比bo
ss还长的血条对砍,这才叫动作游戏。
《死亡空间重制版》:画面更精致,有些操作比原版更友好了,再玩一遍仍然过瘾。
《恶灵附身1&2》:都很经典,二打了两遍,一周目躲怪,二周目找怪,哈哈。
《耻辱1&2》:1画面比较老,没怎么玩;2画面和可玩性都好一些。但是人物建模仍然丑得
像猴,整体画风有特点但是谈不上美观,玩法上缺乏爽点。
《荒野大镖客2》:沉浸式的西部世界体验,极致的画面和细节。难以想象毫无神秘元素的
纯现实背景能做出一部如此伟大的作品。稍微遗憾的两点:尾声部分没有惊喜;从头到尾
都在抢钱和搜刮,然而钱的用处却不多。
另外,
之前玩过,又反复玩的:《双人同行》、《地平线5&4》、《光环无限》。
我没玩,儿子玩得不亦乐乎:《猛兽派对》、《模拟山羊3》。
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