从4年前第一个预告片开始关注,游科太能藏了,一年只发一两个实机预告,然后默默做了4年。预售第一天直接预购了豪华版,打了30年游戏,第一次预购,之前都是看评测质量好的才会等打折买,这次无条件支持,因为从为数不多的实机演示以及几次内测试玩可以看出游科是在认真做游戏,相信不会让人失望,更重要的是对西游和中国文化的情节,也很希望中国第一款3A能成功。
16号媒体评分公开,当时国内媒体清一色好评,国外媒体ign8分,MC媒体分82。论坛很多人在吵外媒评价不公正,MC媒体分82基本就无缘TGA年度了,MC打低分的几个媒体确实评价很不专业,居然拿L G B T相关的原因作为缺点给低分。
18号预载,最后几天度日如年,20号在上班,中间抽空扫了一下直播,知道这回稳了。B站关注的主播有十几个在直播,无论是哪个领域的,都是在直播黑神话。晚上回去开干,3天每天打到两点,一共玩了18个小时。
这游戏是为数不多能让我不愿意关游戏,也不愿意通关的游戏。之前只有黑魂/血源/战神等几个游戏,才能有这种感觉。因为知道打通以后会有一段很空虚的感觉,一时再找不到这么优秀的游戏玩了,非常不想通关。黑神话也是这样。
我的电脑配置不算高,3年前的2060S,1080P高画质非常流畅,60帧以上流畅运行。游戏的美术真的是顶级,随处可见的各种神魔雕像,在树林,沙漠,寺院中行走,看溪水潺潺流动,黄沙漫天飞舞,佛像庄严肃穆,就像是走在九寨的林海,敦煌的沙漠,山西的严华寺。从未在游戏中看到这样的中式美景,能让人沉浸其中的中式美学,甚至可以当做旅游模拟器。不亏是花了一年专门去扫描国内各地的古建筑,再在游戏中建模,各种神佛造像千姿百态,让人眼花缭乱,很少有重复的。这个符合国人审美的顶级美术,足以比肩甚至超越大部分一线3A,带给我的震撼超越了黑魂的绝景和战神的米德加尔特。
游戏的音乐也很不俗,两年前预告里的《三界,四洲》,8.8预告里的赛博往生咒,都是让人耳目一新的配乐。实际游戏中的配乐更顶,游戏第二章里的陕西三弦演绎的陕北说书,配合黄沙大漠的场景,给人一种体验上的巨大震撼,从未想过传统文化能如此契合的融入到游戏场景里。多达80+的音乐集里,每一首都颇具特色,可以看出制作组是用心了的。把中国传统音乐和现代音乐结合起来,把传统文化融入到游戏中去,这不再是简单的游戏,更是一个艺术作品。
游戏的动作系统我很满意,3种棍势的设计和仁王很像,可以派生出多种打法,打起来感觉体力槽消耗慢恢复快,比仁王打的爽一些。变身系统可以解锁除棍子以外更多的战斗方法,有刀郎教头这种用刀的快攻角色,有石磊磊这种防高攻慢的角色,每个变身动作模组和打法都不一样,很有意思。唯一不满意的就是化身使用时没有无敌帧,而且积攒慢,虽然有几十种,但目前战斗中很少用,比较鸡肋,希望后面能有优化。
游戏的剧情我目前体验很不错,从杂兵到boss,每个人物在影神图里都有一个小故事,杂兵有的是独立的,有的是和当前关卡相关的,boss很多都是和剧情相互关联的,而且很多boss都不是善恶唯一的,剧情和影神图里的故事经常有矛盾之处,有种罗生门的感觉,正所谓善恶自有论断,需要玩家自己琢磨。
游戏的体量非常巨大,真正的量大管饱,一共有90个小妖,55个头目,26个妖王,80+的boss战,这个规模真的是超乎想象的大。我打了18个小时,只玩到第三章,游玩内容不到1/3,打了28个boss。
游戏也不是没有缺点,比如过于大的关卡地图,而且没有小地图指引,让人很容易迷路。一些技能设计的比较鸡肋等等问题,但总体体验非常不错,可以说是瑕不掩瑜。
非常佩服游科只靠140多人的小团队,打磨4年,就能做出大厂几百人几年才能完成的3A游戏。
打了30年游戏,中国游戏市场从20年前父母口中的洪水猛兽,到现在各种国产氪金网游,国产单机游戏一直都是很少人涉足的领域,以黑神话的质量,他的销售额可能都比不过王者荣耀一两个月的流水,但中国玩家确实渴望太久能玩上一款自己的3A大作了。现在这个愿望终于实现了,希望黑神话的成功能像流浪地球之于国产科幻电影一样,真正带来国产单机游戏产业的发展。
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