另一款玩了不少时间的战棋游戏是 战律,这个更接近下棋的感觉,战斗单位没有经验值的概念,每场战斗就是一局独立的棋,占据村庄后每回合有收入,占据兵营后可以用钱买部队,每个英雄有独特的技能(战律)。还有一个解谜模式,类似于棋类的残局,需要找到合适的(有时是唯一的)解法。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 今年玩的两款二/战背景的战棋游戏:全—面—坦—克/战-略官 和 装甲军团2。有意思的地方是,前者是波兰公司做的,后者是法国公司做的,却都是以德军为主。全—面—坦—克战-略官四个战役分别是隆美尔,朱可夫,巴顿和隆美尔扩展战役,没波兰什么事儿。倒是法国公司做的装甲军团2里面有一个战役是波兰军队的,但是没法国什么事儿,而主要角色还是德军,甚至虚拟线也是灭苏侵美。传统的战棋游戏,与以前SSI的装甲元帅系列或日本的大战-略系列类似。
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 不知道MGC在哪里,拆成小段发。
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--来自微微水木3.5.16
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