网游:
1.鸣潮。今年出了一些喜欢的角色,整个2.0除了卡提西亚算版本陷阱以外,其
他的科莱塔,弗洛洛,日月,3.0轮滑妹都挺喜欢的,强度也足够满星。2.0和3.0
的新地图总体来说满意,飞行和摩托也比较方便。2.0以后画面越来越好,对电脑
配置要求也越来越高,好在我配置够高。就是手机端已经55G了多少有点难绷。
2.解限机。7月份刚出的时候和儿子猛玩了一阵,机设手感都挺好,画面尤其好,
驾驶员很骚(虽然没有什么用)。就是这个仿OW的6v6模式太落后了,没有机甲游
戏的味儿,后来就玩的少了,最近更新了12人乱斗还比较有意思。
单机:
1.无双起源。除了锁主角以外非常满意,这个唯一的缺点也使用修改器解决了。期
待本月的DLC。
2.FF7RB。这游戏我专门写了玩后感,核心就是一句话:时长灌水和强行拆队友太
恶心,其他都挺好。
3.双影奇境。这个大家都很熟,我心中的年度游戏。想象力天马行空,手感也好。
4.圣剑传说5 visions of mana。日本原神,我心中的年度JRPG。如果我现在上
初中,这就是我一辈子的梦中神游,比当年的方块人FF7劲儿大多了。
5.合金装备崛起复仇。老游戏,演出很帅,手感很好,逼格很高。敌人有想象力,
缺点是画面只有PS2模拟器水平。
6.僚机计划。很好的王牌空战代餐,连激光炮和钻洞都完美复刻了。感觉比某些王
牌空战系列作还精彩。
7.忍龙2黑。画面很好,用mod把隼龙改成铃音再加一分。系统比较老了,赖招复读
现在看来比较掉价,BOSS战不如杂兵战压迫感强。感觉不如1代黑,也可能是记忆
美化。
8.忍龙4。画面还没有2黑好,用了reshade稍微正常点。4个boss用隼龙重打一遍
感觉有拖时间的嫌疑,不能改操作人物难受。双架势系统好评,算是有所突破。
BOSS战比2黑用心。出血量过于刻意。自动跑酷好评。
9.战神3。很经典的游戏,不用多说,设计非常成熟稳健,画面很好、演出很帅、手
感很好、逼格很高。只是由于到3了,场景震撼度不如1和2,有些为了M级而M级的桥
段过于刻意。难度、存档点都很合理。
10.战神升天。与3相比,三条蛇的场景震撼度要强一个档次,但是战斗系统改得莫
名其妙,流程也短,有些解谜纯拖时间。总的来说比3差一点,还是很成熟的作品,
难度、存档点都很合理。
11.地球防卫军铁雨。这个游戏感觉是试水作品,各种武器甚至兵种之间都极为不
平衡。与系列正作相比,敌人移速极高,耐久力极高。我方大威力武器的锁定时间
长得可怕,而且前期很难获得。回复也很少,有点难绷。用修改器锁弹药数和boost
槽以后才正常点。优点是画面很好,系列正作只有PS2水平,本作到了PS3甚至4水平。
怀旧游戏:
1.忍龙怒之羁绊。合格的横板过关,但是不玩也罢。
2.Fight&Rage。非常好的2.5D清版游戏,系统很有深度,双打尤其开心,除了画面
配色瞎眼以外都是优点。
3.双截龙复活。小品游戏,非主流清版,虽然画面是3D,但玩起来感觉不如上面那
个来劲。强调用墙壁、机关、赖招复读甚至保险来输出,水平不高。不玩也罢。
4.Earthion。2025年的世家五代新游戏,画面神了,系统也舒适,雷鸟战机的精神
续作。
5.AZEL铁甲飞龙RPG。当年包机房都没有人玩的游戏,电软吹得很厉害,实际上确
实不如FF7甚至格兰蒂亚,号称4CD其实大部分容量都被CG占用,土星的视频播放又
是一坨。流程超短,全3D画面惨不忍睹,最后的塔纯拖时间,一看就是工期紧来不
及了。时代的眼泪吧。优点是女主角还行,战斗系统成熟,音乐不错。
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修改:Chidori FROM 58.100.228.*
FROM 58.100.228.*