- 主题:从某种角度看。
都是新乡,本来也没什么区别
说不定几万年前还在同一个大陆板块上
【 在 sleepless2 的大作中提到: 】
: 纽约人和河南人没啥大的区别。大家说呢?
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我说河南 和 纽约,以前的以前的以前也可能在一块的,
茹毛饮血 时期,一切都有可能,是不是比楼主精神 分裂的脑洞还大
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 应该说几万年以来都可能在同一个板块的,纽约人其实就是英国人,或者是来自约克郡的人比较多,所以叫新约克了,上次碰到的那个英国老太太,我们一起看百度地图,她给我一一指出现在的北美还有好多在英国原本就有的城市
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本来河南人荷兰人都是一家
荷兰人再去新乡呆一阵
河南人纽约人也成一家了
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 板块可能是在一起的,在最开始的时候,不过纽约的原住民应该是没有了或者很少了
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人数多少影响代季传承?
我以为是人的生育年龄影响的
你是说人越多,生育年龄容易越早?
会不会是儒家文化更影响生育年龄呢
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 我在想中国人可能人多,所以代际传承的代数也更多一些,欧洲人还是种群小,所以代数也小,保留了更多原始人的特征,比如深陷的眼窝结构,那个主要是原始人挡雨用的。
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这也是一种影响,但最根本的影响,应该还是经济水平
古代中国,比欧洲农业社会的发展水平好很多,
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 当然是人越多越容易找到配偶的吧,就是匹配的难度会低一些,另外,种群小更容易发生近亲结合的情况,导致人数会进一步降低。
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三国策?
居然不是打仗的?
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 对,农业对人口的影响很大的,我以前玩过一个三国策略游戏,每个玩家都需要种田,采矿,农田直接决定了人口总数和能养活的士兵。
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哈,我都没玩过这类游戏,对游戏的印象还停留在小时候魂斗罗,超级玛丽的时代,我都不知道我写的大道朝天那些游戏世界看起来是不是很假。
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 是打仗的啊,有怎么守城攻城的,但是重点是在建设,怎么富国强兵
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肉烧不出来吧
主要看骨头重量
【 在 jinbabawa 的大作中提到: 】
: 洋人人高马大的,烧完了会不会多一把?
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没有,我没想到建筑这块,我想到的都是环境。
另外,里面设定只有一个游戏玩家,没有配角,感觉像单机版,无法联机,感觉也不太合理。最后结束时也许可以合理化一些
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 策略游戏没什么视角效果,基本上都是一堆数字在运算,但是比较讲究游戏社交,结盟,群体攻击或防御,大道朝天可能也会讲城堡吧,比单个的房子抵抗外力的作用会大一些
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冰海,云相连,红尘,现在都算是玩家
虽然其实不是正式玩家
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 还没看到玩家啊,只有红尘
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