@suhangma
随便写两句,等有时间再写写
【 在 klbs 的大作中提到: 】
: 大道朝天,各走一边,游戏是游戏,人间是人间,这个道理是没错的。本来冰海和其他人没什么两样的,就大道朝天这款游戏来说,冰海也有一些不一样,其实冰海并不是计算机专业科班出身的,最初他只是一个美术编辑,后来阴差阳错之间才成就了现在的冰海。
: 最初冰海进入公司的时候,也是有程序员的,也有很多游戏在运营,冰海每天只需要负责画UI就行,但是很琐碎,好像每个人都能使唤他,他也不知道他画的东西最后会安放在哪里。其实他也想画人物原型的,并赋予人物角色情感和性格,再穿上他设计的服装,在惊天动地的剧情之中去历练一番风雨,演绎一段凄美的爱恨情仇,或者像人间烟火一样细水长流,在岁月静好中去体会平行世界的别样人生。但是这样的机会在哪个公司都不多,最初大道朝天进入中国的时候,还很不成熟,或者说只有一个壳,说它是刚出生的宝宝也不为过,由于资金链断裂,算是半卖半战略合作来到了冰海的公司,冰海算是最初四五个初创团队成员中的一员。这个游戏是生是死对公司的战略并没有大的影响,但是大道朝天对冰海不一样,大道朝天从一个小小的雏形到今天的蔚然成风,像是冰海一手带大的宝宝一样,时间长了也有感情了。
: 冰海因为不是程序员出身,虽然在这个公司工作了十多年,但是晋级轨道不一样,所以到现在薪水并不高,虽然他这么多年一直靠着自学和以前读书的一点底子,学会了各种脚本编程语言,加上他对里面的人物,道具,业务逻辑和各种细节早已滚瓜乱熟,妖魔鬼怪的面貌和特性都是按照他的喜好设计的,桥梁道路他都不知道走过多少回了,论水平他早就超越了一般的程序员,以致经常被人打趣说他是美术编辑里面最厉害的程序员,或者是程序员里面最会画画的编辑。虽然没多少钱,冰海也舍不得走,似乎这个游戏已经注入了他的生命,他的生命里也已经打上了大道朝天的烙印。
: ...................
--
FROM 223.104.41.*