我用的词是电子产品,可不是电子游戏,游戏只是其中之一而已。实际上就是可获得的信息量爆发式增长,良莠不齐的内容过早的侵占了青少年的精神世界,争抢塑造三观的话语权。宣传的阵地我们不占领,敌人就会占领。
【 在 redapron 的大作中提到: 】
: 广义上,束缚和洗脑的不止是电子游戏,自媒体泛滥时代,网络信息的质量其实是逆淘汰的。
: 这个傻男生和那个捞女,都是现在主流浮躁网媒教育出来的,一个扮演多金供养大哥,一个扮演青春变现的自我小女人。
: - 来自 水木社区APP v3.5.7
--
FROM 139.207.10.*