也不是,失手之后其实就不刺激了,因为没有变数了。
刺激的原因在于感觉上一直处在变数上,所以要一直调整自己的意识。
比如为什么都说在死亡边缘徘徊才刺激?因为时刻面临生或者死的不确定。
如果确定是生或者确定是死,那就没有波动了。
徒手攀岩的刺激在于,你必须要相信你的手脚能力,但是你其实又很不确定你的手脚能力是否足够。其间如果你发现手指忽然无力,打滑,脚踩不到缝隙,凸起,你会惧怕得要死,这就很刺激。
张家界玻璃栈桥为啥对某些人很刺激?因为有人一直担心玻璃会碎,不相信玻璃的强度,所以会吓尿。如果把玻璃换成黑色不透明的,就不会有啥感觉了。
【 在 FLYBBS 的大作中提到: 】
: 我的意思是没法分心,刺激只能是失手之后的事。
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