- 主题:这个游戏的门槛还是有点高
帝国4很火啊 和老外同事一起玩 魔兽他们倒是没听过
同意infi的说法 魔兽的门槛和天花板比帝国星际这种真rts低多了
看几盘魔兽运营基本就差不多了,帝国看一星期都摸不着门道
【 在 bitadder 的大作中提到: 】
: 应该说RTS都没落了,基本都是80后和90前半的情怀玩家
: 无论是经典的红警,帝国,魔兽,星际这一类,还是相对冷门的魔域帝国、要塞、战争黎明、沙丘等等,都需要操作多个单位同时考虑太多东西。门槛过高,周期过长,新玩家会在很一段时间内被老玩家吊打以致于退坑。就算刚出的RTS游戏也是如此,viper、火车、一样完别人(例如帝国4)。
: 手游时代pay to win风气盛行,RTS显然无法做到这一点
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没戏吧, 最近整2对2 地图,
花样还是挺多的, 一个小失误就行了,
主要是节奏太快,
塔造一半敌人就能从基地杀过来,
基本上没有喘息犯错误的机会,
【 在 salgado 的大作中提到: 】
: 帝国4很火啊 和老外同事一起玩 魔兽他们倒是没听过
: 同意infi的说法 魔兽的门槛和天花板比帝国星际这种真rts低多了
: 看几盘魔兽运营基本就差不多了,帝国看一星期都摸不着门道
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FROM 113.227.27.*
赢了族弱人强
输了暴雪煞笔
还是可以甩
【 在 bitadder 的大作中提到: 】
: 应该说RTS都没落了,基本都是80后和90前半的情怀玩家
: 无论是经典的红警,帝国,魔兽,星际这一类,还是相对冷门的魔域帝国、要塞、战争黎明、沙丘等等,都需要操作多个单位同时考虑太多东西。门槛过高,周期过长,新玩家会在很一段时间内被老玩家吊打以致于退坑。就算刚出的RTS游戏也是如此,viper、火车、一样完别人(例如帝国4)。
: 手游时代pay to win风气盛行,RTS显然无法做到这一点
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