应该说RTS都没落了,基本都是80后和90前半的情怀玩家
无论是经典的红警,帝国,魔兽,星际这一类,还是相对冷门的魔域帝国、要塞、战争黎明、沙丘等等,都需要操作多个单位同时考虑太多东西。门槛过高,周期过长,新玩家会在很一段时间内被老玩家吊打以致于退坑。就算刚出的RTS游戏也是如此,viper、火车、一样完别人(例如帝国4)。
手游时代pay to win风气盛行,RTS显然无法做到这一点
而且当今某些游戏玩家的心态如下:输了都是队友不行,赢了都是自己carry,输了甩锅(一群坑队友,赢了嘲讽(虐泉),20投。RTS输赢只有靠自己,无锅可摔也无法发泄。
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