WebGL是新标准,google和一些小公司一直在力推,但是进展缓慢。未来的发展路线不太好说,也许能乘着html5的风潮推广开来。
Flash 3D技术相对成熟一些,Adobe一直想往网页游戏上推广,现在也的确有不少大型网页游戏用到了Stage3D.工具和语言都更成熟一些。
二者孰优孰劣,还真是不好判断。如果从零学起的话,二者估计都要花费不少时间。不知你是否是计算机专业或者是软件工程师,如果不是,研究这个3D其实时间成本不小,产出可能没那么明显,产出结果最好充其量也就是几个比较绚丽的demo。
如果是IT行业的倒是可以业余研究研究,推荐webgl,可以锻炼锻炼javascript编程水平。
这里再给你推荐一个教育类的开源项目,瓦克星,
http://wahlque.org/作者也是业余时间做的,模拟三体宇宙世界。里面有些大气环境模拟计算,行星运动模拟计算,还是非常值得借鉴。我曾经简单跟踪过这个项目,由于精力有限没再继续关注。
【 在 kentnf 的大作中提到: 】
: 非常感谢回复
: 我想做的只要能实现就好,不用考虑大多数用户用什么浏览器,用于学术的话就有这点好处。不好的地方就是经费太少,根本没有考虑人力的工资啥的问题,大部分钱都用于实验产生的图像,能有经费买点电脑硬件就不错了,所以只能自己慢慢来摸索。
: 我在网络上搜到的解决方案如下:
: ...................
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