- 主题:其实 css 的 layout 很弱
我也是这么看的,不过 android/qt 的也不能算多好
div 本身倒不是问题
声明式的路子也是对的
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 正确的方向是使用 javascript 实现 layout 系统,要啥浏览器兼容。只要能拿到浏览
器的宽度,剩下的由 js 来搞定。
: 这些东西也是现成的。抄andoird/qt 的。道理很简单,每个盒子定义好 sizeHint,一
般由 js 根据字体大小、图片和盒子的特点算出来。再由程序员提供各种 layout 指令搞
定。浏览器发生变化的时候由 js 重新计算 layout 出来。
: 再进一步,也别使用 div 了,直接把元素渲染到 canvas 里面。一切大吉,哈哈。话
说,这就是游戏引擎了吧。
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FROM 101.204.247.*
最后不就是跟桌面开发一个思路么。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 正确的方向是使用 javascript 实现 layout 系统,要啥浏览器兼容。只要能拿到浏览器的宽度,剩下的由 js 来搞定。
: 这些东西也是现成的。抄andoird/qt 的。道理很简单,每个盒子定义好 sizeHint,一般由 js 根据字体大小、图片和盒子的特点算出来。再由程序员提供各种 layout 指令搞定。浏览器发生变化的时候由 js 重新计算 layout 出来。
: 再进一步,也别使用 div 了,直接把元素渲染到 canvas 里面。一切大吉,哈哈。话说,这就是游戏引擎了吧。
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FROM 111.85.183.*
android在弄
instant app,
【 在 lokta 的大作中提到: 】
: 最后不就是跟桌面开发一个思路么。
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FROM 116.226.40.97
这不就是重复造轮子么
css里的flexbox布局方式已经足够强大(个人感觉比android还要强大)
只不过是浏览器厂商根据flexbox这套API用原生语言去实现了
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 正确的方向是使用 javascript 实现 layout 系统,要啥浏览器兼容。只要能拿到浏览器的宽度,剩下的由 js 来搞定。
: 这些东西也是现成的。抄andoird/qt 的。道理很简单,每个盒子定义好 sizeHint,一般由 js 根据字体大小、图片和盒子的特点算出来。再由程序员提供各种 layout 指令搞定。浏览器发生变化的时候由 js 重新计算 layout 出来。
: 再进一步,也别使用 div 了,直接把元素渲染到 canvas 里面。一切大吉,哈哈。话说,这就是游戏引擎了吧。
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FROM 219.237.242.*
纯绝对布局肯定很难用啊。程序员需要自己根据媒体的变化来调整布局。对程序员负担太大了。
【 在 shaolin (我的大小宝贝儿...) 的大作中提到: 】
: 还是ios那种纯绝对布局的方式性能高啊。。
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FROM 27.149.198.*
当然是 css,我觉得可以先用 js 探索出一条道路,再让w3c来做标准化,浏览器改用 cpp 实现。到时候就没有效率问题了。
【 在 sanfei (三飞) 的大作中提到: 】
: js和css,哪个省电?
: 器的宽度,剩下的由 js 来搞定。
: 般由 js 根据字体大小、图片和盒子的特点算出来。再由程序员提供各种 layout 指令搞
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FROM 27.149.198.*
桌面开发现在也在逐渐靠近WEB开发,像 android/qt 那样,都是使用标签来定义控件了,你不觉得跟 angular 很像吗?
【 在 lokta (部落) 的大作中提到: 】
: 最后不就是跟桌面开发一个思路么。
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FROM 27.149.198.*
造轮子即是正义
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 正确的方向是使用 javascript 实现 layout 系统,要啥浏览器兼容。只要能拿到浏览器的宽度,剩下的由 js 来搞定。
: 这些东西也是现成的。抄andoird/qt 的。道理很简单,每个盒子定义好 sizeHint,一般由 js 根据字体大小、图片和盒子的特点算出来。再由程序员提供各种 layout 指令搞定。浏览器发生变化的时候由 js 重新计算 layout 出来。
: 再进一步,也别使用 div 了,直接把元素渲染到 canvas 里面。一切大吉,哈哈。话说,这就是游戏引擎了吧。
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FROM 223.104.63.*
其实挺佩服有些人拿到什么工具都是能完成工作就好。从来不造轮子。糙快猛,出活快,代码虽然乱成一团,但是最终的使用效果还很不错。
【 在 zng (rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr) 的大作中提到: 】
: 造轮子即是正义
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FROM 120.36.226.*