非常感谢回复
我想做的只要能实现就好,不用考虑大多数用户用什么浏览器,用于学术的话就有这点好处。不好的地方就是经费太少,根本没有考虑人力的工资啥的问题,大部分钱都用于实验产生的图像,能有经费买点电脑硬件就不错了,所以只能自己慢慢来摸索。
我在网络上搜到的解决方案如下:
3ds max建模 -> 导入WebGL显示 -> 通过编程来更换模型的uv贴图实现植物色彩的变化 -> 通过编程来对模型进行变化来实现植物外观的变化
另外我从其它地方找到解决方案可能类似FLASH方案:
3ds max建模 -> 导入Adobe Macromedia Director -> 然后用lingo或者其它语言编程来实现UV贴图变化,以及模型的动画
不知道总结的是否正确?
另外想知道那种解决方案的学习曲线比较顺畅一些? (估计是WebGL)
那种解决方案的应用比较流行一些? (估计是Adobe的那些)
【 在 syssky (syssky) 的大作中提到: 】
: 是的,也能进行贴图。
: 一方面3d建模,
: 另一方面就是编程了。你所设想的动画效果,都是通过编程实现的(其实主要就是矩阵变换),类似于three.js已经封装了一些3d变换的函数。three.js应该有不少示例程序。
: ...................
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