Rendering,这个词最常见的地方:游戏图形引擎,因为游戏中图形渲染工作是重头戏,简单的说就是把3D模型数据经过各种各样的处理(物理引擎部分暂时忽略)最后形成可显示的你看到那部分数据,然后这部分数据扔进系统显示的后备Buffer。你Buffer一Ok,然后前台和后台一换,Ok,真正动态的一帧出来了。
浏览器的渲染,主要也是指把网页数据变成窗口可显示的内容这一步。
【 在 SlANmASTer 的大作中提到: 】
: 对了,渲染是个什么概念啊,好多地方见这个
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