你的这个问题和闭包没有关系....
如果在setInterval之外已经有gameBuf之类的.. 你把那个callback函数的参数全去掉试试...
【 在 companycy (companycy) 的大作中提到: 】
: 现在有这样一个需求,一个技能的buff,需要之后每秒触发一次伤害,持续几秒
: 代码基本是这样的
: var eventEmitter = new events.EventEmitter();
: ...................
--
FROM 167.220.232.*