- 主题:半人狗的版面争棋方式好像可以考虑一下
就是在目前的版面争棋方式上,规定一方一盘棋只能用N次AI决策,比方N=3,什么时候用自己决定,但是用了就必须在版面上把AI分析结果亮出来。还可以选择根据双方棋力差异,弱方多用两次。其他时候不许自己悄悄用。
本来现在的规则也是靠大家自觉,这个规定也是靠自觉。谁违反了其实大体也能看出来,赛后交流哪一步关键的棋自己怎么想的,下出高出自己太多算路的棋自己到时候圆都不容易。
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修改:vinbo FROM 202.121.181.*
FROM 202.121.181.*
诚信为主,控制不住了要老实交代,然后克扣目数…
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】:
你这个说法也挺不错,就是不好控制次数,
就跟磕了药有瘾一样,一旦用上狗,停不住自己的手
【 在 vinbo (vinbo
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FROM 223.104.211.*
或者干脆就做成RPG算了,路怪和各种boss就设置成死活和对局……然后棋力不够的王子不掏钱就只能看着公主死去……
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
: 赶紧@GunL
: 说不定是一个大市场
: 星阵围棋玩家辅助决策系统
: ...................
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FROM 62.151.178.*
也有可能你过度解读了,65不过是护断,69手本身来说其实没那么难,看过坂田攻逼法之后连我都知道这是常用手法了,难的是后续的计算
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
: 事后看69可能是必然,但是在公布答案之前我觉得很有难度
: 因为白68飘得很远,一般不会往右边去想
: 尤其是把65、69和73结合起来看,狗的概率很高。
: ...................
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FROM 62.151.178.*