- 主题:识别狗的方法
如果对手下棋的速度是匀速的,比如正好5秒,肯定是狗。
--
FROM 117.24.33.*
这个只能识别使用自动连线器的狗,识别不了半自动半人工的狗
还是得从棋的内容上来判断,毕竟会遛狗的人多,但是能看懂狗棋的人就没多少了
好多遛狗的也是瞎遛。
【 在 zszqzzzf (炼狱天使——反者道之动) 的大作中提到: 】
: 标 题: 识别狗的方法
: 发信站: 水木社区 (Mon Feb 10 18:04:47 2020), 转信
:
:
: 如果对手下棋的速度是匀速的,比如正好5秒,肯定是狗。
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 117.24.33.*]
--
修改:Lcsccc FROM 123.118.14.*
FROM 123.118.14.*
而且星阵这种一开始就有时间管理策略,每步天然不均匀的,就更不能用这办法判断了。
话说当年星阵刚出来,被指责为人为后台操作的论据之一就是下棋时快时慢……
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 识别狗的方法
: 发信站: 水木社区 (Mon Feb 10 18:20:47 2020), 转信
:
:
: 这个只能识别使用自动连线器的狗,识别不了半自动半人工的狗
:
: 还是得从棋的内容上来判断,毕竟会遛狗的人多,但是能看懂狗棋的人就没多少了
:
: 好多遛狗的也是瞎遛。
:
: 【 在 zszqzzzf (炼狱天使——反者道之动) 的大作中提到: 】
: : 标 题: 识别狗的方法
: : 发信站: 水木社区 (Mon Feb 10 18:04:47 2020), 转信
: :
: :
: : 如果对手下棋的速度是匀速的,比如正好5秒,肯定是狗。
: :
: : --
: :
: : ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 117.24.33.*]
:
:
: --
:
: ※ 修改:·Lcsccc 于 Feb 10 19:43:46 2020 修改本文·[FROM: 123.118.14.*]
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.118.14.*]
--
修改:Lcsccc FROM 123.118.14.*
FROM 114.246.84.*
你的时间管理策略,是根据复杂度吗?
【 在 GunL (大尾巴狼) 的大作中提到: 】
: 而且星阵这种一开始就有时间管理策略,每步天然不均匀的,就更不能用这办法判断了。
: 话说当年星阵刚出来,被指责为人为后台操作的论据之一就是下棋时快时慢……
--
FROM 117.24.33.*
一开始是基于一个简单的算法early stop,国象里面沿用很久的。大意是剩下的时间全给第二选点也升不上来的化就不想了,直接第一选点下上去。
后来增加了更多的策略。
【 在 zszqzzzf (炼狱天使——反者道之动) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 识别狗的方法
: 发信站: 水木社区 (Tue Feb 11 11:23:15 2020), 转信
:
:
: 你的时间管理策略,是根据复杂度吗?
:
: 【 在 GunL (大尾巴狼) 的大作中提到: 】
: : 而且星阵这种一开始就有时间管理策略,每步天然不均匀的,就更不能用这办法判断了。
: : 话说当年星阵刚出来,被指责为人为后台操作的论据之一就是下棋时快时慢……
:
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 117.24.33.*]
--
FROM 114.246.84.*
对于5分钟就读秒的没什么区别。
【 在 GunL 的大作中提到: 】
: 一开始是基于一个简单的算法early stop,国象里面沿用很久的。大意是剩下的时间全给第二选点也升不上来的化就不想了,直接第一选点下上去。
: 后来增加了更多的策略。
:
--
FROM 60.24.170.*