有个叫崔灿的职业棋手总结过一波AI,知乎上有,不过不让转载。
大致说就是人类虚棋理就是
1. 价值判断(角、边、腹大小;对应的行棋路线)
2. 战斗判断:棋的厚薄、轻重、辐射范围;对应的选择(攻、防、破、脱先)
但是AI的算力和第一感,相对人类来说:
1. 角>边=腹
2. 棋子易守难攻,死子利用更多,吃尽也相对困难,厚势/棋子辐射范围变小。
BTW,6篇中最后一篇归结到心理学上总感觉没写完,不解决问题。
另外就是围棋TV上有较多的VIP视频似乎有些AI后的布局和局面变化。
【 在 AlexandriaI 的大作中提到: 】
: 然后,
: 高配狗来了以后,发现之前跟低配狗学的招数有不少是错的?
: 但如果有套逻辑或者算法,
: ...................
--
FROM 45.147.200.*