- 主题:ai时代3大难解定式
这是三个?
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 发信人: computec (刀傍), 信区: Weiqi
: 标 题: ai时代3大难解定式
: 发信站: 水木社区 (Fri Mar 25 08:35:27 2022), 转信
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记得江维杰的书里提到过
星位角被对方双飞燕
过去认为很严厉
进入AI时代
认为星位角一子不难处理
大概这就是体现职业高手水平的地方了
书里浓墨重彩分析了小目压断
像“复杂难解”这样的评述几次出现
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 你看最后一句话
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: 【 在 AlexandriaI (土人*老虎油) 的大作中提到: 】
: : 这是三个?
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FROM 114.254.3.*
这恐怕就要看全局搭配了吧
这时候棋盘上其地方的子位置差一路两路可能都有影响
似乎已经不是靠背定式能解决的问题了
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 不难处理的意思是不容易崩
: 但是不容易崩也代表招法缺少必然
: 变化和优劣微妙
: 反而更难掌握
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FROM 114.254.3.*
你说的很对,而这就是人和机器不一样的地方
在硅基生物AI眼里,看不到什么棋理 手筋 定式 ,只看到根据计算不断变化的价值。
但碳基生物人类没有能力做到这样,所以才有各种理论、经验,以及所谓定式,其实就是种种套路。
只要人类的物理形态还是一堆碳基的骨肉皮,就永远摆脱不了这些东西,也永远达不到AI的水平。
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
: 早年武宫正树写了一本书,讲初学者怎么不依赖定式去下棋。
: 世间本没有定式,为了图方便,才产生了定式。
: 看家狗对局,其实定式什么的是不存在的。
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