- 主题:棋界早就该改革的几个方向.1
棋谱记录
现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
特点就是记录快,省事
但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
简单,低成本,急需改进的核心功能 :
面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱和其他落子信息的摄像头
1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
2 多棋盘显示
主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战选点对比棋盘 解说参考图棋盘
大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
4个是最低限度
以下为未来版
3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
惨案 车祸 ...
4 视觉焦点检测
这个高级点 属于可选功能
就是根据视觉焦点摆变化图
5 拟人ai
棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
6 解说ai 八卦ai
点评 棋局,棋手相关信息 弹幕和评论精选
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修改:computec FROM 223.104.38.*
FROM 223.104.38.*
显然 你理解的棋界 职业圈,棋院
我这里说的棋界 整个和围棋相关的世界
不是一码事
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
: 你这个和棋界改革有什么关系?
: 不就是个软件需求的事情么
--
FROM 223.104.38.*
工业化信息化棋盘,落子时自动生成棋谱信息,
马上就能实现,死抱着木制棋盘除了文化属性外,其他方面并无多少意义。
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
棋谱记录
现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
特点就是记录快,省事
但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱的摄像头
简单,低成本,急需改进的核心功能
1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
2 多棋盘显示
主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战推荐后续棋盘 解说参考图棋盘
大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
4个是最低限度
以下为未来版
3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
惨案 车祸 ...
4 视觉焦点检测
这个高级点 属于可选功能
就是根据视觉焦点摆变化图
5 拟人ai
棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
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FROM 112.10.238.*
好处还有:
1,省去记谱员,省去棋钟,计时功能、读秒功能都能在棋盘内实现,还能在自己一侧边沿显示自己剩余时间。
2,改正棋手的一些坏习惯:落子后推着棋子在盘上移送、落子不正、乱扔棋子。落子后对应点自动亮灯。
3,减轻裁判功能,对三劫循环、全局同型能做到检测,不在是虚规。
4,虽然面棋,其他方面和网棋一样便利,还不会因网络问题产生纠纷。
【 在 realseiya (棋生·本因坊秀嘉) 的大作中提到: 】
工业化信息化棋盘,落子时自动生成棋谱信息,
马上就能实现,死抱着木制棋盘除了文化属性外,其他方面并无多少意义。
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
棋谱记录
现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
特点就是记录快,省事
但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱的摄像头
简单,低成本,急需改进的核心功能
1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
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主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战推荐后续棋盘 解说参考图棋盘
大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
4个是最低限度
以下为未来版
3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
惨案 车祸 ...
4 视觉焦点检测
这个高级点 属于可选功能
就是根据视觉焦点摆变化图
5 拟人ai
棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
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FROM 112.10.238.*
围棋的属性包括哲学、历史、人文、休闲娱乐社交、体育竞技、儿童教育、科技研究等等,不同的人各有所需。
信息技术只能是围棋众多属性中的一个补充。
AI比赛其实没多少人看,就是因为属性太单一
【 在 realseiya (棋生·本因坊秀嘉) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 棋界早就该改革的几个方向.1
: 发信站: 水木社区 (Thu Mar 31 10:08:41 2022), 转信
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: 工业化信息化棋盘,落子时自动生成棋谱信息,
: 马上就能实现,死抱着木制棋盘除了文化属性外,其他方面并无多少意义。
:
:
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: 【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 棋谱记录
: 现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
: 特点就是记录快,省事
: 但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
:
: 面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱的摄像头
:
: 简单,低成本,急需改进的核心功能
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: 1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
: 围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
: 对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
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: 2 多棋盘显示
: 主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战推荐后续棋盘 解说参考图棋盘
: 大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
: 4个是最低限度
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: 以下为未来版
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: 3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
: 没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
: 惨案 车祸 ...
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: 4 视觉焦点检测
: 这个高级点 属于可选功能
: 就是根据视觉焦点摆变化图
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: 5 拟人ai
: 棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
: 用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
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: 6 解说ai 八卦ai
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: 世界的所有秘密都被呈现在围棋中,而只要稍微开拓一下视野,那无穷无尽的变化就会滚滚涌现。在那如同迷宫般交错的横线和竖线上思索,然后每次解决困局找到新的棋路的欣喜,就如同发现天下至宝。 -- 李昌镐
: 如果平平淡淡地走,你找不到机会与他战斗。当你对子效理解力强的时候,即使不发生正面交锋,也能感觉到战斗时的风声鹤唳。 -- 江维杰
: 眉垂而扬,止默而方。了见源底,净極发光。 月魂排夜色,斗气濯秋霜。谁嫌眼上瞋生角,我道机前影不章。 -- 宋·释正觉
: “德以柔中国,刑以威四夷。”晉於是始啟南陽。楚令尹子玉追秦師,弗及,遂圍陳,納頓子于頓。 -- 《左传·僖公二十五年》
: Practice makes perfect,success breeds confidence. 绝大部分人的更多精力是用在了更无聊的事情上。 -- GunL
:
:
:
: ※ 修改:·computec 于 Mar 31 09:40:53 2022 修改本文·[FROM: 223.104.38.*]
:
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 112.10.238.*]
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修改:computec FROM 223.104.38.*
FROM 114.253.34.*
野狐里面已经出现了一个棋友群体,这个群体从前年起不看人类对局,只看AI比赛。
为什么?因为人类比赛太弱,看AI比赛才过瘾。
他们说得很有道理。
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
: 围棋的属性包括哲学、历史、人文、休闲娱乐社交、体育竞技、儿童教育、科技研究等等,不同的人各有所需。
: 信息技术只能是围棋众多属性中的一个补充。
: AI比赛其实没多少人看,就是因为属性太单一
: ...................
--
FROM 112.47.161.*
才一个吗?
比我想象的还少
【 在 zszqzzzf (炼狱天使——反者道之动) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 棋界早就该改革的几个方向.1
: 发信站: 水木社区 (Thu Mar 31 10:41:42 2022), 转信
:
:
: 野狐里面已经出现了一个棋友群体,这个群体从前年起不看人类对局,只看AI比赛。
: 为什么?因为人类比赛太弱,看AI比赛才过瘾。
: 他们说得很有道理。
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: 【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
: : 围棋的属性包括哲学、历史、人文、休闲娱乐社交、体育竞技、儿童教育、科技研究等等,不同的人各有所需。
: : 信息技术只能是围棋众多属性中的一个补充。
: : AI比赛其实没多少人看,就是因为属性太单一
: : ...................
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: --
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 112.47.161.*]
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FROM 114.253.34.*
你说的全部保留啊。只是相当于把跑步比赛的手动按表计时改成系统自动计时、自动排名,自动判有没有抢跑违规。
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
围棋的属性包括哲学、历史、人文、休闲娱乐社交、体育竞技、儿童教育、科技研究等等,不同的人各有所需。
信息技术只能是围棋众多属性中的一个补充。
AI比赛其实没多少人看,就是因为属性太单一
【 在 realseiya (棋生·本因坊秀嘉) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 棋界早就该改革的几个方向.1
: 发信站: 水木社区 (Thu Mar 31 10:08:41 2022), 转信
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: 工业化信息化棋盘,落子时自动生成棋谱信息,
: 马上就能实现,死抱着木制棋盘除了文化属性外,其他方面并无多少意义。
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: 【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 棋谱记录
: 现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
: 特点就是记录快,省事
: 但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
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: 面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱的摄像头
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: 简单,低成本,急需改进的核心功能
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: 1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
: 围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
: 对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
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: 2 多棋盘显示
: 主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战推荐后续棋盘 解说参考图棋盘
: 大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
: 4个是最低限度
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: 以下为未来版
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: 3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
: 没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
: 惨案 车祸 ...
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: 4 视觉焦点检测
: 这个高级点 属于可选功能
: 就是根据视觉焦点摆变化图
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: 5 拟人ai
: 棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
: 用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
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: 6 解说ai 八卦ai
: 点评 棋局,棋手相关信息 弹幕和评论精选
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: 世界的所有秘密都被呈现在围棋中,而只要稍微开拓一下视野,那无穷无尽的变化就会滚滚涌现。在那如同迷宫般交错的横线和竖线上思索,然后每次解决困局找到新的棋路的欣喜,就如同发现天下至宝。 -- 李昌镐
: 如果平平淡淡地走,你找不到机会与他战斗。当你对子效理解力强的时候,即使不发生正面交锋,也能感觉到战斗时的风声鹤唳。 -- 江维杰
: 眉垂而扬,止默而方。了见源底,净極发光。 月魂排夜色,斗气濯秋霜。谁嫌眼上瞋生角,我道机前影不章。 -- 宋·释正觉
: “德以柔中国,刑以威四夷。”晉於是始啟南陽。楚令尹子玉追秦師,弗及,遂圍陳,納頓子于頓。 -- 《左传·僖公二十五年》
: Practice makes perfect,success breeds confidence. 绝大部分人的更多精力是用在了更无聊的事情上。 -- GunL
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: ※ 修改:·computec 于 Mar 31 09:40:53 2022 修改本文·[FROM: 223.104.38.*]
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 112.10.238.*]
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修改:computec FROM 223.104.38.*
FROM 112.10.238.*
木质棋盘是围棋文化的重要组成部分,被你弄没了
我不是反对电子棋盘,我只是反对你抛弃木质棋盘
【 在 realseiya (棋生·本因坊秀嘉) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 棋界早就该改革的几个方向.1
: 发信站: 水木社区 (Thu Mar 31 10:47:16 2022), 转信
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: 你说的全部保留啊。只是相当于把跑步比赛的手动按表计时改成系统自动计时、自动排名,自动判有没有抢跑违规。
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: 【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
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: 围棋的属性包括哲学、历史、人文、休闲娱乐社交、体育竞技、儿童教育、科技研究等等,不同的人各有所需。
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: 信息技术只能是围棋众多属性中的一个补充。
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: AI比赛其实没多少人看,就是因为属性太单一
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: 【 在 realseiya (棋生·本因坊秀嘉) 的大作中提到: 】
: : 标 题: Re: 棋界早就该改革的几个方向.1
: : 发信站: 水木社区 (Thu Mar 31 10:08:41 2022), 转信
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: : 工业化信息化棋盘,落子时自动生成棋谱信息,
: : 马上就能实现,死抱着木制棋盘除了文化属性外,其他方面并无多少意义。
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: : 【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: : 棋谱记录
: : 现在的通用棋谱记录基本和几百年前没什么区别
: : 特点就是记录快,省事
: : 但在擅长数据处理的信息时代 这根本不算什么优点
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: : 面棋 硬件上 需要一个录屏生成棋谱的摄像头
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: : 简单,低成本,急需改进的核心功能
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: : 1 以sgf为例 把用时信息加入棋谱
: : 围棋软件可以根据用时信息 倍速播放 最大限度还原棋手思考过程的信息
: : 对网棋来说 这种改进就是几行代码的事 成本几乎为零
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: : 2 多棋盘显示
: : 主盘纯净棋谱 选点信息棋盘 1,2,3选变化棋盘 实战推荐后续棋盘 解说参考图棋盘
: : 大概需要5-10个 考虑到双屏最佳容量是4个 实战和解说棋盘可以合并成一个
: : 4个是最低限度
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: : 以下为未来版
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: : 3 围棋软件加入语音包 把每着棋对应的解说直接念出来
: : 没有解说也可以念念选点信息什么的 比如 一选 虽然不是一选但没掉胜率 好棋
: : 惨案 车祸 ...
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: : 4 视觉焦点检测
: : 这个高级点 属于可选功能
: : 就是根据视觉焦点摆变化图
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: : 5 拟人ai
: : 棋力和棋风和人类相近 甚至可以和棋手特点/棋力匹配的ai
: : 用来模拟和猜测棋手的下一手 和思路
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: : 6 解说ai 八卦ai
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: : 世界的所有秘密都被呈现在围棋中,而只要稍微开拓一下视野,那无穷无尽的变化就会滚滚涌现。在那如同迷宫般交错的横线和竖线上思索,然后每次解决困局找到新的棋路的欣喜,就如同发现天下至宝。 -- 李昌镐
: : 如果平平淡淡地走,你找不到机会与他战斗。当你对子效理解力强的时候,即使不发生正面交锋,也能感觉到战斗时的风声鹤唳。 -- 江维杰
: : 眉垂而扬,止默而方。了见源底,净極发光。 月魂排夜色,斗气濯秋霜。谁嫌眼上瞋生角,我道机前影不章。 -- 宋·释正觉
: : “德以柔中国,刑以威四夷。”晉於是始啟南陽。楚令尹子玉追秦師,弗及,遂圍陳,納頓子于頓。 -- 《左传·僖公二十五年》
: : Practice makes perfect,success breeds confidence. 绝大部分人的更多精力是用在了更无聊的事情上。 -- GunL
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: : ※ 修改:·computec 于 Mar 31 09:40:53 2022 修改本文·[FROM: 223.104.38.*]
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: : ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 112.10.238.*]
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: ※ 修改:·Lcsccc 于 Mar 31 10:32:30 2022 修改本文·[FROM: 114.253.34.*]
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 112.10.238.*]
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修改:computec FROM 223.104.38.*
FROM 114.253.34.*
我一年下千局,没木质棋盘什么事。
现在职业棋手也都是用电脑下棋,因为疫情。
抛弃木质棋盘,没有任何不方便。
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
: 木质棋盘是围棋文化的重要组成部分,被你弄没了
: 我不是反对电子棋盘,我只是反对你抛弃木质棋盘
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FROM 112.47.161.*