果然如此。我以前也写过对弈程序,当时用的落子算法和这个完全相同。
可见英雄所见略同。
【 在 zxf 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 说到围棋的珍型,最罕见的我认为是这一盘
: 发信站: 水木社区 (Tue Nov 29 21:18:01 2022), 站内 [累计积分奖励: 200/0]
:
: AI用的是Tromp-Taylor规则,核心就是中国规则,但是删去了一些不合理之处。
: 1、围棋在19x19的棋盘上进行,对战者称为黑方和白方;
: 2、每个交叉点为黑,白,空三种颜色;
: 3、称某颜色不为C的点P为“到达C”,若存在一条由全是P点颜色的相邻点(水平或竖直)构成的从P到某颜色为C的点的路径;(就是说从P可以一直不变色地走到一个颜色为C的点)
: 4、将所有不能“到达空”的某种颜色的点染为空,叫做“清除”那种颜色;
: 5、从空白棋盘开始,双方轮替“下”,黑方起始;
: 6、“下”要么是什么也不走,要么是使得全局不和以往重复的一次“落子”;
: 7、“落子”由如下步骤组成:首先将一个空点染为己方颜色,然后“清除”对方颜色,再然后“清除”己方颜色;
: 8、当出现两次连续的“不走”时,棋局结束;
: 9、某一方的点数等于此方颜色的点数加上只“到达”这一颜色的空色点数;
: 10、点数高的一方获胜。双方点数相等为平局。
:
: 【 在 spritesw 的大作中提到: 】
: : AI规则也这样吗?
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: The test of a country's civilization is not how powerful its military is or how
: advanced its science and technology is, but how it treats the vulnerable.
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 222.95.27.*]
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