【 在 GunL 的大作中提到: 】
: 最后这段我插几句吧,个人看法。
: AGL对机器围棋的提升是巨大的,它的主要进步是引入了value network,比之前的围棋程序大约提升了小2000分;
: AGZ引入了火力全开的强化学习,比AGL大约提升了600分,算是个比较小的提升。
: 现有技术路线如果不发生重大改变,再提升600分恐怕都是很难想象的。
: 那围棋求解的上限还有多大呢,我拍脑袋说啊,至少10000分。
拿ELO分数差异量化感觉有点太抽象,而且说不定有各版本之间分数差异无法叠加的问题。
围棋上帝能稳赢当前AI,但是能让先吗?让两子是不是大半不行了?
还是能让两子甚至更多?
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