- 主题:有没有可能发明三维的围棋 (转载)
谁说的三维的交通网永远是畅通的?
谁说的三维立体战争前方后方消失就不需要军事家了?
【 在 zxf 的大作中提到: 】
对于围棋来说,攻防的平衡、势地的平衡,都只在二维存在。其他领域也一样,比如战争,以前在二维的地面上进行,有各种各样的战略战术,有包围有突击有防线有后勤。当战争发展到三维,前方和后方的区别就消失了,导弹可以打到任意腹地,再也不需要军事家了。再比如交通,一维的交通永远是拥堵的,三维的交通网永远是畅通的,只有二维的交通网,拥堵和畅通同时存在,互相转化,形成种种复杂情况。
【 在 blueboats 的大作中提到: 】
: 这里的“平衡”指什么?
: 三维是很无趣的,数学上可以证明,二维才是最平衡的维度。
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拥堵与否取决于空间大小和里面的交通工具,还要考虑交通工具的行驶轨迹等,两个距离100公里的城市之间来回飞行一万架飞机,就算是F35那种灵活机动转向的战机,也必然产生拥堵。
【 在 Eggcai 的大作中提到: 】
第一点是的,至少从拓扑上来说是的,你硬要说一个点发出的太多球面都拥堵那也没办法
第二点我同意你,军事家还是需要的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 谁说的三维的交通网永远是畅通的?
: 谁说的三维立体战争前方后方消失就不需要军事家了?
: 对于围棋来说,攻防的平衡、势地的平衡,都只在二维存在。其他领域也一样,比如战争,以前在二维的地面上进行,有各种各样的战略战术,有包围有突击有防线有后勤。当战争发展到三维,前方和后方的区别就消失了,导弹可以打到任意腹地,再也不需要军事家了。再比如交通,一维
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拥堵不就是因为车多路少吗
【 在 Eggcai 的大作中提到: 】
你这属于信道不够造成的拥塞,一般说的拥堵是指道路交叉处切换通行造成的静止堵塞
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 拥堵与否取决于空间大小和里面的交通工具,还要考虑交通工具的行驶轨迹等,两个距离100公里的城市之间来回飞行一万架飞机,就算是F35那种灵活机动转向的战机,也必然产生拥堵。
: 第一点是的,至少从拓扑上来说是的,你硬要说一个点发出的太多球面都拥堵那也没办法
: 第二点我同意你,军事家还是需要的
: ...................
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FROM 115.171.83.*
数学的若干假设在实际中都要打折扣,就比如说飞机的机动性。你可以找到一条路去略拐弯到达,但是在有限的空间里飞机的机动性无法做出这样的转向动作。
【 在 zxf 的大作中提到: 】
这是数学上可以证明的。
一个二维的大型正方形网格,从左边到达右边,需要一半左右的格点或者道路是畅通的。但是一个三维的大型立方体网格,哪怕99.99%的网格或者道路是堵塞的,仍然能够找到一条畅通的道路从左侧到达右侧。
军事也一样,三维的立体战争,双方的进攻都能直达对方腹地,前方后方消失,战争的艺术性就基本没有了,就像足球从常规时间进入点球大战,直接比较双方实力即可。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 谁说的三维的交通网永远是畅通的?
: 谁说的三维立体战争前方后方消失就不需要军事家了?
: 对于围棋来说,攻防的平衡、势地的平衡,都只在二维存在。其他领域也一样,比如战争,以前在二维的地面上进行,有各种各样的战略战术,有包围有突击有防线有后勤。当战争发展到三维,前方和后方的区别就消失了,导弹可以打到任意腹地,再也不需要军事家了。再比如交通,一维
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