这个要看怎么解决这个bug
1. 如果还在在"眼"的判断上打补丁,可以预见很快能解决漏洞,继续吊打人类。但是下一个类似的bug可能很快就会被找出来。
2. 如果把死活的判断放得更本质一些,放弃“眼”这种人类为了简化计算创造出的概念。比如判定条件改成“每次落子对每块棋进行死活结算,如果某块棋相邻的点都被对方棋子占据则判定为死棋,死棋立刻被移出棋盘。结算顺序先对方再己方” 。虽然算力的需求会大大增加,而且需要重新训练,但是好处是不会出现这种bug了。
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
: 可以预见,这个问题是可以解决的。
: 然后,人类又接着处于趴窝状态。
: 除了这个问题,在接近无限的状态空间中,会不会还存在着其他的问题?
: ...................
--
FROM 111.201.128.*