- 主题:在首次人机大战(李)的时间节点,柯或朴有戏吗?
如题
3:2
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FROM 39.144.157.*
历史没有如果。
李世石1:4的1,青史留名。
第二年也给了柯洁机会了。难度加大,怪谁啊?
【 在 gninroc 的大作中提到: 】
: 如题
: 3:2
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FROM 112.47.225.*
如果在首次人机大战(李)的时间节点,如果上的是柯或朴。
在这样的如果假设下
有戏吗?
3:2
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
: 历史没有如果。
: 李世石1:4的1,青史留名。
: 第二年也给了柯洁机会了。难度加大,怪谁啊?
: ...................
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FROM 183.209.0.*
吹嘘李的“神之一手”毫无意义。事实是AI的棋力毫无疑问碾压了人类,虽然可能有bug,但AI可以很容易的修复bug,但人类无法提高棋力
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FROM 183.134.157.*
AI并不是都很容易修复bug,有极难的。
23年还出现了能被普通棋手让多子还输掉的对抗性AI。
这种AI,能嬴顶级AI。说明其中有bug。
【 在 gokiller 的大作中提到: 】
: 吹嘘李的“神之一手”毫无意义。事实是AI的棋力毫无疑问碾压了人类,虽然可能有bug,但AI可以很容易的修复bug,但人类无法提高棋力
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FROM 112.47.225.*
主要不是看棋力,而是看谁对alphago更了解,更快找到它的弱点。如果是今天的柯朴,我觉得赢当时的alphago会很轻松。
【 在 gninroc 的大作中提到: 】
: 如果在首次人机大战(李)的时间节点,如果上的是柯或朴。
: 在这样的如果假设下
: 有戏吗?
: ...................
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FROM 202.119.46.*
那究竟谁更了解呢?在那个时间节点
樊麾?
【 在 zxf 的大作中提到: 】
: 主要不是看棋力,而是看谁对alphago更了解,更快找到它的弱点。如果是今天的柯朴,我觉得赢当时的alphago会很轻松。
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FROM 39.144.154.*
之前有发现环形攻击策略,goattack . far . ai 这个网站说用了各种防御策略,还是没有彻底修复。
参考这个 GitHub repo: AlignmentResearch/go_attack
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
: AI并不是都很容易修复bug,有极难的。
: 23年还出现了能被普通棋手让多子还输掉的对抗性AI。
: 这种AI,能嬴顶级AI。说明其中有bug。
: ...................
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修改:sfyz FROM 114.253.254.*
FROM 114.253.254.*
嗯。
“围棋AI的训练目标是在人类常见棋局分布上表现最优,而对抗样本是人为构造的分布外
(OOD)输入。
提升OOD鲁棒性通常需要牺牲标准分布上的性能(例如,模型变得更谨慎,但对常规棋局
胜率下降)。
这类bug的持久性提醒我们:AI的“超人类”能力可能仅限于特定分布,而非真正的通用智能。”
【 在 sfyz 的大作中提到: 】
: 之前有发现环形攻击策略,goattack . far . ai 这个网站说用了各种防御策略,还是没有彻底修复。
: 参考这个 GitHub repo: AlignmentResearch/go_attack
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FROM 112.47.225.*