- 主题:围棋变体的思路:献祭策反
围棋变体的思路:献祭策反
围棋的变体不多,比起国际象棋来少很多。如果引入这个献祭策反的规则可以极大增加计算机的计算量。献祭策反,就是可以通过献祭己方棋子策反对方棋子。也就是说把对方某个特定的棋子变成己方的,而己方的多个棋子也要变成对方的作为献祭的代价。当然还要有一些其它规则。比如被策反的棋子不能处于杀死对方棋的位置。从第一手棋开始计算每十手棋有一次策反的机会,但是具体在哪手棋行使策反则不做限制。不能连续策反,两次策反之间最少要间隔三手棋。献祭的棋子数目根据棋子的手数依次增加。比如策反在十手棋内的子,需要献祭两个子就是二换一。二十手以内三换一,三十手以内四换一,以此类推。这里只是提供思路,可能还有其它规则需要再一一完善。
发自「今日水木 on Letv L6B」
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修改:handsomest FROM 111.55.101.*
FROM 111.55.101.*
无聊。
难道围棋没有倒脱靴等等等等?
围棋已经足够复杂。
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: 围棋变体的思路:献祭策反
: 围棋的变体不多,比起国际象棋来少很多。如果引入这个献祭策反的规则可以极大增加计算机的计算量。献祭策反,就是可以通过献祭己方棋子策反对方棋子。也就是说把对方某个特定的棋子变成己方的,而己方的多个棋子也要变成对方的作为献祭的代价。当然还要有一些其它规则。比如
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FROM 112.47.69.*
好思路啊
下着下着形势不利,跟对手交换黑白继续下。。。
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: 围棋变体的思路:献祭策反
: 围棋的变体不多,比起国际象棋来少很多。如果引入这个献祭策反的规则可以极大增加计算机的计算量。献祭策反,就是可以通过献祭己方棋子策反对方棋子。也就是说把对方某个特定的棋子变成己方的,而己方的多个棋子也要变成对方的作为献祭的代价。当然还要有一些其它规则。比如
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FROM 183.241.68.*
国际象棋的变体也照样是雷声大,雨点小。
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
围棋变体的思路:献祭策反
围棋的变体不多,比起国际象棋来少很多。如果引入这个献祭策反的规则可以极大增加计算机的计算量。献祭策反,就是可以通过献祭己方棋子策反对方棋子。也就是说把对方某个特定的棋子变成己方的,而己方的多个棋子也要变成对方的作为献祭的代价。当然还要有一些其它规则。比如被策反的棋子不能处于杀死对方棋的位置。从第一手棋开始计算每十手棋有一次策反的机会,但是具体在哪手棋行使策反则不做限制。不能连续策反,两次策反之间最少要间隔三手棋。献祭的棋子数目根据棋子的手数依次增加。比如策反在十手棋内的子,需要献祭两个子就是二换一。二十手以内三换一,三十手以内四换一,以此类推。这里只是提供思路,可能还有其它规则需要再一一完善。
发自「今日水木 on Letv L6B」
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修改:handsomest FROM 111.55.101.*
FROM 159.226.73.*
现在的国际象棋就是以前的国际象棋的变体,围棋也一样。
【 在 waterpot 的大作中提到: 】
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: 国际象棋的变体也照样是雷声大,雨点小。
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: 于聪明处,下笨功夫。
发自「今日水木 on Letv L6B」
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FROM 39.144.192.*
棋类本来就是人类为了排遣无聊发明出来的。
【 在 zszqzzzf 的大作中提到: 】
: 无聊。
: 难道围棋没有倒脱靴等等等等?
: 围棋已经足够复杂。
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发自「今日水木 on Letv L6B」
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FROM 39.144.192.*
这个思路不是这样的,策反是有限且有条件的。
【 在 Mazda6 的大作中提到: 】
: 好思路啊
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: 下着下着形势不利,跟对手交换黑白继续下。。。
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发自「今日水木 on Letv L6B」
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FROM 39.144.192.*
非也。“尧造围棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: 棋类本来就是人类为了排遣无聊发明出来的。
: 发自「今日水木 on Letv L6B」
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FROM 202.120.11.*