之后继续无聊,用300k计算量把190手以后波动最厉害的区域又推了一遍。
推完了以后,该区域的“毛刺”的震荡幅度至少缩减为原来的一半。所以说,碰到这种大
块对杀的职业棋,尤其是还暗含打劫的,10k计算量肯定是还不够塞牙缝的了。
计算量: 187-192为200k,193-210为300k,220-227为300k,其余全部每手10k
界面: Lizzie 0.7.2
引擎: Katago v1.3.5 一个月前发布的最新版
网络: 十天前发布的最新20-Block网络 g170e-b20c256x2-s3761649408-
d809581368
规则参数: 古棋还棋头 rules = stone-scoring
贴目: Lizzie界面设置无贴目komi 0
【 在 lephis (lephis) 的大作中提到: 】
: (重发。。。)被憋在家里无聊,随便跑了一下你提到的这盘棋。
: 附件贴图是用10k计算量每步棋跑的,结果的"毛刺"比你的这个图是明显好很多的。
: 界面: Lizzie 0.7.2
: ...................
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FROM 93.4.116.*