估计目前的深度计算想征服劫还难得很。
【 在 Lcsccc (大海巨浸,含蓄深远|踏雪无痕) 的大作中提到: 】
当湖十局的第一局就很好的证明了狗对带劫的全局转换,在计算和判断都是存在不足的
这也是为什么后半盘有那么多毛刺的原因,
在人类棋手的判断上曲线早已平滑了,狗还在振荡中
实际上当湖十局有很多影响全局的劫,这些复杂的劫让狗的计算和判断出现偏差,
狗还存在很大的优化空间,距离围棋上帝还有很远的路要走
【 在 lephis (lephis) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: katago:中国古棋
: 发信站: 水木社区 (Sun Apr 26 00:10:33 2020), 转信
:
: 用300k计算量推一遍毛刺区后,最不顺眼的有两个点,一个是第200手落子后的计算
: 值,另一个是第210手。也就是我前面这两个300k计算量配图故意选的选点。这些点最
: 大的问题是,除了左边的带劫对杀,同时存在了N4一个长得比较像劫的东西,和H9一个
: 绝对先手,严重干扰了有效计算量。
: 300k计算第200手: 白胜率27.6%,目差落后9.3目
: 300k计算第210手: 白胜率19.6%,目差落后6.4目
:
: 其中第一个点是毛刺区白胜率最高,第二个点是白目差落后最少。索性,用1000k计算
: 量把这两个点再跑一遍!
: 结果如图
: 1000k计算第200手: 白胜率20.2%,目差落后10.0目
: 1000k计算第210手: 白胜率16.2%,目差落后9.1目
: 也就是说,1000k的计算量,把300k计算量的第一个点修正了7%的胜率,第二个点修正
: 了2.7目的差距!这样的修正量还是相当可观的。。。换句话说,用20-Block的Katago
: 来分析职业棋,特别是大型复杂对杀,300k的计算量恐怕还是不太保险的。。
:
: 计算量: 第200手和第210手落子后计算下一步为1000k,
: 除此以外187-192为200k,193-209为300k,220-227为300k,其余全部每手10k
:
:
: 【 在 lephis (lephis) 的大作中提到: 】
: : 之后继续无聊,用300k计算量把190手以后波动最厉害的区域又推了一遍。
: : 推完了以后,该区域的“毛刺”的震荡幅度至少缩减为原来的一半。所以说,碰到这种
: 大
: : 块对杀的职业棋,尤其是还暗含打劫的,10k计算量肯定是还不够塞牙缝的了。
: : ...................
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: ※ 来源:·水木社区
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